«Мертвецы — только фон. Настоящий вопрос: кем ты станешь, чтобы выжить?»
Официальная RPG по вселенной «Ходячих мертвецов» от Free League (2023) на Year Zero Engine. Пул шестигранников, шестёрка — успех; стресс добавляет кубики, но единица на кубике стресса означает «прокол» и привлекает мертвецов. У персонажа всего 3 очка здоровья, а дальше — критические травмы. Сердце игры — убежище, вылазки за припасами и конфликты с другими группами выживших.
Мир после падения: брошенные города, леса Джорджии, тюрьмы и фермы, превращённые в крепости. Играть можно в любой точке хронологии сериалов — встречая знакомых героев и места или придумывая свои. Ходячие всегда рядом, но самые страшные решения принимают живые: кого впустить за ворота, кого бросить, кому верить.
Стресс и проколы
Чем выше стресс, тем больше кубиков стресса в пуле — шансы растут. Но любая единица на них — прокол: успех может остаться, а вот угроза для группы вырастет.
Уровень угрозы
Общий счётчик внимания ходячих. Шум, выстрелы и проколы поднимают его, и однажды на вас выходит целая орда — с отдельными правилами боя против роя.
Мотив, изъян, якоря
Мотив раз за сессию даёт +2 кубика, изъян создаёт драму, а разговор с якорем — другом из группы — снимает стресс. Отыгрыш встроен прямо в механику.
Убежище и вылазки
У группы есть база со своим листом: ресурсы, оборона, изъяны постройки. Кампания строится вокруг её защиты, походов за припасами и встреч с другими группами.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
