«Мистический детектив в Скандинавии XIX века».
Вы — члены Общества, способные видеть сверхъестественное в мире, где остальные давно перестали верить. Каждое приключение — расследование: деревня обращается за помощью, вы изучаете мифологию существа, находите его слабость и проводите ритуал. Структура «монстр недели» работает идеально.
Скандинавия XIX века. Индустриализация наступает, старые боги забыты. Но в лесах и озёрах живут вэттиры — существа из скандинавского фольклора: тролли, ниссе, мюлинги, дракены. Они злы, потому что люди их забыли. Между расследованиями вы восстанавливаете замок — штаб-квартиру Общества.
Штаб-квартира
Замок Общества. Между приключениями — улучшайте его. Библиотека, лаборатория, конюшня — каждое даёт бонусы.
Ритуалы изгнания
Монстров нельзя просто убить мечом. Нужно узнать их тайну и провести правильный ритуал. Знание = сила.
Структура «Мистерия»
Каждый сценарий — готовая мистерия: деревня, проблема, существо, улики, ритуал. Идеально для эпизодической игры.
Психологические условия
Встречи с вэттирами оставляют психологические шрамы. Страх, одержимость, ночные кошмары.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
