«В космосе никто не услышит ваш крик».
Официальная RPG по вселенной «Чужого». Year Zero Engine с уникальной механикой стресса: чем больше паникуете, тем больше бросаете кубиков. Больше кубиков = выше шанс успеха, НО и выше шанс панической атаки. Два режима: кампания (долгая игра в космосе) и кинематографичный (ваншот-ужастик (приключение на одну сессию), как в фильмах).
2183 год. Корпорации колонизируют космос. Weyland-Yutani тянет щупальца к каждой обитаемой системе. За фасадом прогресса — рабочие-контрактники на забытых станциях, контрабандисты, колониальные морпехи и ксеноморфы, которые ждут в темноте. Лор охватывает все фильмы и расширяет вселенную.
Механика стресса
Стресс даёт дополнительные кубики. Но значок лицехвата на кубике стресса = бросок паники (d6 + уровень стресса; результат 7+ запускает эффект по таблице). Таблица паники — от ступора до «вы стреляете в ближайшего».
Кинематографичный режим
Готовые сценарии с предгенами (готовыми персонажами). У каждого персонажа — скрытая повестка. Предательство встроено в систему.
Скрытые повестки
Каждый персонаж получает карту с тайной целью. «Принеси образец на корабль» или «Убедись, что никто не вернётся».
Кампейн-режим
Полноценная кампания: корабль, команда, исследование космоса. Alien, но в формате sandbox.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
