← Session Zero
EN RU
Wanderhome hero art
Possum Creek Games

Wanderhome

«Игра о временах года, маленьких историях и покое после войны».

КубикиБез кубиков (жетоны, на основе PbtA)
Игроки2–5
Преп~5 мин
Foundry VTTNone
Сложность
Что это за система

Wanderhome — умиротворяющая ролевая игра Джея Дракона о зверолюдях, что странствуют по нежному миру Хэта. Без кубиков и почти без ведущего: играете жетонами и ходами, а конфликты решаются разговором, а не клинком. Это игра про отдых, дружбу, смену сезонов и тихое исцеление после большой войны. Cozy-жанр в чистейшем виде.

Сеттинг

Хэт — тёплый пасторальный мир антропоморфных зверей: лягушки-поэты, ежи-паломники, кошки-бродяги. Год делится на пять сезонов, и группа путешествует от места к месту, оставляя за собой маленькие истории. В прошлом была война, её эхо ещё живёт, но игра — о том, как мир и герои восстанавливаются, находя красоту в простом.

Как это выглядит за столом
Ваша компания приходит в деревню в разгар осеннего праздника. Кубиков нет — вы просто описываете сцену. Ваш герой, старый барсук-сказитель, тратит жетон Уюта, чтобы утешить местного, потерявшего дом на войне. За доброту вы получаете жетон Природы. Ведущего нет — вы вместе решаете, каким будет это место и кто в нём живёт. История растёт из тишины и внимания друг к другу.
Плейстайл
Нарратив Социалка Исследование Фэнтези
Особенности механики

Без кубиков, на жетонах

Никаких бросков. Ходы тратят и приносят жетоны, а исход сцены рождается из фикшена. Мягкая, ненапряжная резолюция — ставки здесь эмоциональные, а не боевые.

Ведущий опционален

Традиционного ГМа нет: игроки вместе строят мир через карты мест, природы и сезонов. Ответственность за историю распределена — каждый привносит свой кусочек Хэта.

Плейбуки-зверолюди

Вы играете конкретного зверя-архетипа (Оборванец, Поэт, Свет Очага и др.), у каждого — свои уютные ходы и своя маленькая драма. Персонаж задаёт тон, а не набор сил.

Уют без насилия

Конфликты решаются разговором, а не кинжалом. Игра — о покое, заботе, временах года и восстановлении после войны. Redwall встречает бесконечные воскресенья Animal Crossing.

Что говорят на Reddit
Игра ставит драму «Рэдволла» рядом с бесконечными воскресными вечерами Animal Crossing — и умело жонглирует обоими настроениями в одной книге.— Chase Carter, Polygon
Когда конфликт всё же возникает, чаще всего он решается диалогом, а не кинжалами.— Chase Carter, Polygon
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Wanderhome всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.