← Session Zero
EN RU
Trophy hero art
Hedgemaze Press

Trophy

«Жадные искатели сокровищ входят в лес, из которого не возвращаются».

Бесплатно
Кубикиd6 pools (light & dark dice)
Игроки3–5
Преп~10 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Trophy — нарративная хоррор-игра о кладоискателях, обречённых сгинуть в проклятом лесу. Наследует Cthulhu Dark и Blades in the Dark: пулы кубиков, где тёмные кости тянут героя к гибели. Два режима: Trophy Dark — беспощадный ваншот-спуск в ужас, и Trophy Gold — кампания в духе OSR-подземелий, но с тем же фатализмом.

Сеттинг

Гримдарк-сказка: жадность, долги и голод гонят охотников за сокровищами в древний лес, что живёт, дышит и ненавидит пришельцев. Не героика — трагедия. Игроки сами придумывают, как их персонажи катятся к погибели; вопрос не «выживут ли», а «насколько красиво падут».

Как это выглядит за столом
Ваш охотник тянется к золотому идолу. Ведущий предлагает риск. Вы собираете пул: светлые кости за навык плюс одна тёмная кость Руин. Бросок — высшая кость решает исход. Выпадает 5... но это тёмная кость. Успех: идол ваш. Цена: Руин растёт. Лес шепчет ваше имя, и вы чувствуете, как он тянет вас глубже.
Плейстайл
Нарратив Хоррор Социалка Фэнтези Странное
Особенности механики

Светлые и тёмные кости

Проверка — пул d6: светлые кости за навыки и помощь, тёмные кости Руин добавляет игрок ради шанса. Высшая кость решает. Но если победила тёмная — успех приходит с ростом Руин.

Руин — трек гибели

Руин копится и толкает персонажа к жуткому концу. Достигнув предела, герой поддаётся лесу — сходит с ума, перерождается чудовищем или гибнет. Обречённость встроена в правила.

Dark против Gold

Trophy Dark — ваншот-спуск в ужас без победы. Trophy Gold — кампания: «вылазки» за золотом в опасные места, разбор сокровищ и долгов. Один тон, два формата игры.

Совместный хоррор

Fiction-first, минимум правил. Игроки сами вводят осложнения и описывают, как их герои катятся к гибели. Ведущий плетёт настроение, а не считает хиты.

Что говорят на Reddit
Это игра настроений и резонансов, и она превосходно их улавливает.— James L. Smith, Gothic Nature Journal
Я обожаю печальные истории! Каждый раз наша игра заканчивалась либо жестоко, либо жутко, либо в накрывающей меланхолии.— Paul Beakley, Indie Game Reading Club
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Trophy всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.