«Жадные искатели сокровищ входят в лес, из которого не возвращаются».
Trophy — нарративная хоррор-игра о кладоискателях, обречённых сгинуть в проклятом лесу. Наследует Cthulhu Dark и Blades in the Dark: пулы кубиков, где тёмные кости тянут героя к гибели. Два режима: Trophy Dark — беспощадный ваншот-спуск в ужас, и Trophy Gold — кампания в духе OSR-подземелий, но с тем же фатализмом.
Гримдарк-сказка: жадность, долги и голод гонят охотников за сокровищами в древний лес, что живёт, дышит и ненавидит пришельцев. Не героика — трагедия. Игроки сами придумывают, как их персонажи катятся к погибели; вопрос не «выживут ли», а «насколько красиво падут».
Светлые и тёмные кости
Проверка — пул d6: светлые кости за навыки и помощь, тёмные кости Руин добавляет игрок ради шанса. Высшая кость решает. Но если победила тёмная — успех приходит с ростом Руин.
Руин — трек гибели
Руин копится и толкает персонажа к жуткому концу. Достигнув предела, герой поддаётся лесу — сходит с ума, перерождается чудовищем или гибнет. Обречённость встроена в правила.
Dark против Gold
Trophy Dark — ваншот-спуск в ужас без победы. Trophy Gold — кампания: «вылазки» за золотом в опасные места, разбор сокровищ и долгов. Один тон, два формата игры.
Совместный хоррор
Fiction-first, минимум правил. Игроки сами вводят осложнения и описывают, как их герои катятся к гибели. Ведущий плетёт настроение, а не считает хиты.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
