«Простые правила, живая фантазия, драконы без инициативы».
Dungeon World — настольная RPG в жанре фэнтези на движке Powered by the Apocalypse (PbtA), созданная Сэйджем Латорра и Адамом Кёбелем (2012). D&D-трупы (классы, расы, данжины) с нарративными механиками: бросок 2d6, частичный успех, провал как XP. Правила отпущены по Creative Commons. Одна из самых influential PbtA-игр, породившая десятки хаков.
Классическое фэнтезийное мира — подземелья, драконы, таверны. Не столько мир, сколько обстановка: GM описывает ситуацию, игроки решают, что делать. Мир рождается за столом через вопросы GM и ответы игроков.
Механика PbtA (2d6)
Бросок 2d6 + модификатор: 10+ — полный успех, 7–9 — частичный успех (успех с осложнением), 6- — провал (= XP). Простая, но глубокая математика.
GM не бросает кубики
GM описывает последствия через свои ходы (Separate them, Deal damage, Show signs of an approaching threat). Игроки — единственные, кто берёт кубики в руки.
Бонды между персонажами
Создание персонажа начинается с привязки к другим: «___ прикроет меня, если что-то пойдёт не так». Конец сессии — разрешение бонда и получение XP.
Фронты и угрозы
Fronts — угрозы мира, которые развиваются, пока игроки не действуют. Каждый фронт имеет grim portents (предзнаменования) и dire outcomes (катастрофы). Мир живёт вне поля зрения игроков.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
