«Оригинальный ретроклон, возрождённый для нового поколения».
OSRIC 3.0 — точное изложение AD&D 1e, полностью переписанное для ясности и доступности. Золотая середина между правил-лайт OSR и сложными современными RPG. Рефери — судья, механика достаточно глубока для хай-левела. Бесплатные PDF, открытая лицензия на модули, совместимость с тысячами приключений. Вход в AD&D — здесь.
Система-агностик. Подразумеваемый мир — псевдо-средневековое фэнтези начала 80-х: руины, драконы, древняя магия и сверкающие сокровища. Опасный фронтир, где авантюристы либо вписывают свои имена в легенды, либо умирают забытыми в темноте.
Сегментная инициатива
Раунд поделён на 10 сегментов. Каждая сторона кидает 1d6 — результат определяет сегмент действия. Время заклинаний, скорость оружия и движение взаимодействуют с этой шкалой.
Четыре режима генерации
От «хардкор» (3d6 по порядку) до «гибкий» (4d6 с отбрасыванием по выбору). Модификаторы возраста и расы. Потолок — 18.
Heroic Assault (Cleave)
Воин, убивший врага до 0 хп, немедленно атакует соседнего. На высоких уровнях — несколько атак за раунд. Механика не работает одновременно, заменяет себя.
Backstab и навыки вора
Процентные навыки: скрытность, тишина, взлом, поиск/обезвреживание ловушек. Backstab: +4 к атаке, множитель урона. Чёткие правила: скрытное приближение или атака из тени.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
