«Старейшины умирают. Паёк кончается. Зона зовёт. Это — Год Ноль».
Игра, с которой начался Year Zero Engine (2014). Постапокалипсис: вы — мутанты Ковчега, последнего убежища в мире, погибшем сто лет назад. Старейшины при смерти, и больше никто не помнит, откуда вы взялись. Бросаете пулы шестигранников, форсируете провалы — но каждая «пушнутая» единица ломает снаряжение или запускает мутацию. Год Ноль — это год, когда ваше поколение должно решить: спасти Ковчег или найти Эдем за Зоной.
Земля после неназванного коллапса. Поля радиации, ржавые мегаполисы, мутировавшие звери и растения. Ковчег — горстка лачуг под властью Старейшин — даёт паёк (универсальную еду) и иллюзию безопасности. Вокруг — Зона: бывшие города, лаборатории, бункеры. Мутанты не знают истории, не знают мира до Падения, но в Зоне лежат артефакты, которые могут всё изменить. Атмосфера — Сталкер встречает Безумного Макса с привкусом скандинавской меланхолии.
Пуш роллы
Провалили бросок? Перебросьте все кубики — даже снаряжения. Но каждая выпавшая 1 ломает снаряжение или ранит вас. На кубиках мутации единица = вы тратите Очко Мутации, чтобы выжить.
Развитие Ковчега
Между сессиями вы голосуете, во что вложить Очки Развития: Война, Еда, Технологии, Культура. Ваш Ковчег — общая овца. Каждый сектор открывает новые проекты и угрозы.
Гексокроул Зоны
Зона — генерируемая на лету сетка гексов. Бросаете на угрозы, артефакты, мутировавшую фауну. Полевые экспедиции = поиск пайка, патронов и обломков прошлого.
Мутации
У каждого PC — стартовая мутация (телекинез, костяные шипы, отравленная кровь и т.д.). Тратите Очки Мутации, чтобы её активировать. Заработать новые очки — только пушнуть бросок и поймать единицу. Игра наказывает осторожность.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
