«Спускайтесь в живой подземный город, который исполняет желания — за чудовищную цену».
Нарративный (история и драма важнее точных правил) данжен-кроул наоборот. Вместо подъёма к сокровищам — спуск в Сердце, живой подземный мегаданжен, который реагирует на желания и страхи. Каждый класс имеет уникальную историю: от Зенита (входа) до Надира (финала). Персонаж буквально проходит нарративную арку.
Под городом Спайр (из одноимённой игры) бьётся Сердце — немыслимое пространство, меняющее реальность. Рынки из костей, библиотеки из снов, леса из мяса. Чем глубже спускаешься — тем безумнее становится мир и ты сам.
5 стресс-треков
Кровь, Разум, Эхо, Удача, Запасы. Каждый — путь к гибели или трансформации. Стресс распределяете вы.
Зенит → Надир
У каждого класса — арка от входа до финала. Вы знаете, куда идёт история. Вопрос — какой ценой.
Живой данжен
Сердце — существо, не место. Оно меняется, реагирует, создаёт пространства из ваших страхов.
Нарратив первым
Броски решают не «попал/не попал», а «какую цену ты платишь». Фикшн определяет механику.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
