«Тайны, которые лучше бы не раскрывать. Истина, от которой сходят с ума».
Старейшая и самая знаменитая хоррор-RPG в мире, впервые изданная в 1981 году Сэнди Петерсеном. Седьмая редакция — современная, отполированная версия классики. Основа — процентильная система Basic Roleplaying (BRP): у каждого навыка есть значение в процентах, и чтобы преуспеть, нужно выбросить на d100 меньше этого числа. Просто, интуитивно, элегантно. Но суть игры — не в кубиках. Call of Cthulhu — это расследование. Вы не воины и не герои. Вы — обычные люди: частные детективы, профессора, журналисты — которые столкнулись с тем, чего не должно существовать. Каждая встреча с непостижимым оставляет шрамы: механика Рассудка (Sanity) отслеживает медленное сползание персонажа в безумие. В отличие от D&D, где персонажи становятся сильнее, в Call of Cthulhu они деградируют. Это не power fantasy — это греческая трагедия за игровым столом, и именно поэтому система живёт уже более 40 лет.
Классический сеттинг — Америка 1920-х годов, эпоха джаза, сухого закона и тайных культов. Газовые фонари, библиотеки Мискатоникского университета, туманные доки Инсмута. Но Call of Cthulhu не ограничена одной эпохой: официальные дополнения охватывают викторианскую Англию (Cthulhu by Gaslight), Древний Рим (Cthulhu Invictus), Средневековье (Cthulhu Dark Ages), современность и даже далёкое будущее. Ужас Лавкрафта вне времени — Великие Древние ждали миллиарды лет до появления человечества и будут ждать после. Мир полон тайных культов, запретных книг вроде Некрономикона и существ, один взгляд на которых ломает разум.
Рассудок (Sanity)
Уникальная механика безумия. Каждая встреча с потусторонним отнимает очки Рассудка. На нуле — персонаж безвозвратно сходит с ума. Это не ментальные хиты — это медленное, неизбежное сползание в безумие с фобиями, маниями и срывами.
Процентильная система (d100)
Каждый навык — число от 1 до 99. Бросьте d100 ниже — успех. Половина значения — сложный успех, пятая часть — экстремальный. Никаких таблиц модификаторов — всё интуитивно понятно.
Расследование
Сердце игры — не бой, а поиск улик, опрос свидетелей, изучение древних текстов. Бой — крайняя мера и почти всегда плохая идея. Монстры Мифоса сильнее любого человека.
Pushed Rolls и Удача
Провалили бросок? Можно «надавить» (pushed roll) — попробовать ещё раз, но при повторном провале последствия будут катастрофическими. Очки Удачи — невосполнимый ресурс для спасения в критический момент.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
