«Магия просачивается в мир. Кто-то должен держать свечу».
Candela Obscura — первая ролевая игра Darrington Press, издательства Critical Role, и первая на движке Illuminated Worlds. Игроки — Круг следователей тайного общества Candela Obscura, которые расследуют сверхъестественные происшествия, выслеживают тварей и запечатывают опасные артефакты. Короткие задания на одну-две сессии, пул d6, Мастер, который не бросает кубики, и травмы, навсегда меняющие героя.
Фейрленды — мир в духе Позолоченного века: газовые фонари, железные дороги, послевоенная усталость. В центре — Ньюфейр, город, выросший прямо на руинах древнего Олдфейра. Из иного измерения, Вспышки, в мир сочится магия, порождая чудовищ и порчу. Общество Candela Obscura хранит тайну и защищает людей, даже если это стоит его следователям рассудка и тела.
Пул d6, берётся лучшая
Бросаете столько d6, каков рейтинг действия, и берёте наибольшую. 6 — успех, 4–5 — успех с ценой, 1–3 — провал, несколько шестёрок — критический успех. Мастер не бросает никогда.
Влечения и позолота
Три Влечения — Отвага, Хитрость, Интуиция — добавляют кости к броску и питают сопротивления. Позолоченные действия бросаются с особой костью: возьмите её результат — и вернёте очко Влечения.
Метки и шрамы
Три шкалы урона: Тело, Разум и Порча от магии. Четвёртая метка выводит героя из сцены и оставляет шрам, который навсегда сдвигает его рейтинги. Четвёртый шрам — конец истории.
Круг и задания
Партия — это Круг со своим названием, способностями и общими ресурсами на лечение и восстановление. Каждое задание — законченная тайна на один-два вечера, удобная для разовых игр.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
