← Session Zero
EN RU
Apocalypse Keys hero art
Evil Hat Productions

Apocalypse Keys

«Даже у самых могущественных чудовищ есть сердце».

Кубики2d6 + Darkness Tokens (PbtA)
Игроки3–6
Преп~30 мин
Foundry VTTNone
Сложность
Что это за система

Детективная игра на движке Powered by the Apocalypse от Рэй Неджади. В 2020 году автор выпустила её сама на itch.io, а потом права купила Evil Hat Productions и собрала на Kickstarter новое издание (PDF — 2023). Игроки — Омены, чудовища на службе тайной организации DIVISION: они ищут Ключи, раскрывают замысел Предвестника и не дают ему отпереть Дверь Рока. Главный конфликт при этом внутри: сила, которая спасает мир, тянет самих героев к тому, чтобы стать следующим апокалипсисом.

Подойдёт ли вашему столу
Берите, если
  • хотите расследования «монстр недели» в духе «Хеллбоя» и «Роковой патруль»
  • игрокам нравится играть монстров, которые борются с собственной тьмой
  • группе нравится самой собирать разгадку тайны из найденных улик
Не берите, если
  • хотите детектив, где мастер заранее написал единственную разгадку
  • за столом избегают тяжёлых эмоций и драмы отношений
  • нужен тактический бой или детальные билды персонажей
Сеттинг

Наш мир, в котором древние Двери Силы ждут своего часа, а Предвестники (Harbingers) охотятся за ними ради собственного возвышения. DIVISION — теневое агентство и одновременно найденная семья для монстров, которым больше некуда идти. Вдохновение — «Хеллбой», «Люди в чёрном», «Страшные сказки» и «Роковой патруль»: громкие силы, ещё более громкие чувства.

Как это выглядит за столом
Библиотека, где книги переписывают сами себя. Ваш *Surge* ищет Ключи (Grasp Keys), не вкладывая жетонов: 4 + 4 = 8 — на 8–10 Мастер называет найденный Ключ. Из-за стеллажей выходит библиотекарь-культист. *Hungry* обрушивает на него Тьму (Unleash the Dark): у неё 6 жетонов Тьмы, она вкладывает один — 5 + 3 + 1 = 9, на 8–10 выбирает два пункта: пробить защиту и наложить Состояние, избежать ответного удара. Но после хода у неё всё ещё 5 жетонов, и она Разрывается (Torn Between). Вместо того чтобы отметить Разрушение, она тратит Связь с *Surge*: он помогает ей вернуть контроль. В конце сессии команда соединяет 4 Ключа с гранями тайны и отпирает Дверь Рока при сложности тайны 3: 3 + 5 + 4 − 3 = 9. Они точно знают, где Дверь и как её открыть.
Плейстайл
Детектив Нарратив Социалка Городское фэнтези Странное
Особенности механики

Перевёрнутые 2d6

Перед броском можно вложить до трёх жетонов Тьмы — они прибавляются к результату. На 8–10 — чистый успех, на 11+ сила выходит из-под контроля: успех с непредвиденными последствиями, на 7 и ниже — ход Мастера. Слишком много силы — тоже проблема.

Жетоны Тьмы

Каждый плейбук получает 2–4 жетона за свои триггеры — например, когда воплощает отмеченное Состояние. Если после хода у вас 5 и больше жетонов, вы Разрываетесь: отметить Разрушение, сбросить все жетоны или потратить Связь с тем, кто вас удержит.

Ключи и Дверь Рока

Ход «Ищи Ключи» добывает улики, а теорию проверяет «Отопри Дверь Рока»: 2d6 плюс число связанных Ключей минус сложность тайны, без жетонов и Связей. На 7 и ниже все отмечают Разрушение, а Часы Судного дня тикают дальше.

Разрушение и сердце

Опыт и Разрушение копятся параллельно: 8 опыта дают обычное развитие, 5 Разрушения — шаг к чудовищности. Последний шаг — отправить героя на покой Предвестником апокалипсиса. Спасают Связи и ход «Открой сердце», который может стереть отметку Разрушения.

Что говорят на Reddit
Apocalypse Keys в душе — игра-расследование, и механики расследования в ней по-настоящему изящны.— Aaron Marks, Cannibal Halfling Gaming
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Apocalypse Keys всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.