← Session Zero
EN RU
Ryuutama hero art
Kotodama Heavy Industries

Ryuutama

«Пекари, фермеры и менестрели уходят из родной деревни — посмотреть, что там, за холмом».

Кубики2 stat dice (d4–d12)
Игроки2–6
Преп~30 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Японская ролевая игра Ацухиро Окады, которую на Западе прозвали «Орегонской тропой Хаяо Миядзаки». Герои — не воины и маги, а обычные люди из деревни: торговцы, лекари, охотники, ремесленники. Главное здесь — путь: погода, привалы, усталость и чудеса по дороге, а опыт дают за трудные переходы, а не за убитых чудовищ. Английское издание выпустила Kotodama Heavy Industries.

Подойдёт ли вашему столу
Берите, если
  • хотите тёплое путешествие обычных людей, а не воинов и магов
  • вашей группе интересны погода, привалы и проверки пути как главное испытание
  • нужен добрый тон в духе Миядзаки: дружба и чудеса вместо резни
Не берите, если
  • игроки ждут сокровищ и опыта за убитых монстров
  • хотите напряжённую тактику или мрачные ставки
  • группе скучно каждый игровой день кидать проверки пути и лагеря
Сеттинг

Светлый мир «природного фэнтези», который группа достраивает сама: игроки вместе придумывают города, через которые пройдут их герои. За путниками незримо приглядывает Рюдзин — полудракон, персонаж ведущего, который собирает истории об их странствии. Тон — тёплое семейное аниме: доброта, дружба и удивление вместо сокровищ и резни.

Как это выглядит за столом
Утро в пути. Сначала проверка Самочувствия: Сила + Дух, у вас d6 и d8 — выпало 4 и 7, итог 11, день начинается бодро. Дальше проверка Перехода, Сила + Ловкость против сложности, которую задают местность и погода: сегодня мокрые холмы, нужно 8. Выпало 3 и 3 — не хватило, и путник теряет половину текущих HP: из 8 остаётся 4. Охотница бросает проверку Направления (Ловкость + Интеллект) — две единицы, провал! Зато каждый за столом получает очко Неудачи, чтобы позже вложить его в Концентрацию. На привале проверка Лагеря (Интеллект + Интеллект) — и Рюдзин тихо записывает этот день в свою книгу.
Плейстайл
Исследование Социалка Нарратив Фэнтези
Особенности механики

Путь важнее боя

Каждый день похода — проверки Самочувствия, Перехода, Направления и Лагеря. Проваленный Переход отнимает половину HP. Опыт растёт прежде всего от трудных путешествий в новые места.

Рюдзин — персонаж ведущего

У ведущего свой лист: полудракон Рюдзин, который большую часть времени остаётся за кадром, но опекает героев и даёт им ограниченные чудесные силы. Ведущий создаёт трудности, но и бережёт путников.

Кубы вместо цифр

Сила, Ловкость, Интеллект и Дух — это размеры кубиков, от d4 и выше. Любая проверка — два куба по двум характеристикам. Два максимума — критический успех; две единицы — провал, но все за столом получают очко Неудачи.

Магия времён года

Весенняя, летняя, осенняя и зимняя магия плюс общие заговоры. Чары — для творческого решения проблем в пути, а не для огненных шаров. Бой простой, на схеме с передней и задней линией, как в консольной JRPG.

Что говорят на Reddit
Возможность подогнать мир под истории, которые хотят рассказать группа (и Рюдзин), кажется очень полезной.— Seamus Conneely, Cannibal Halfling Gaming
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Ryuutama всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.