«Властелин колец встречает Маппет-шоу» — мультяшное фэнтези с отвагой вместо хитов.
Лёгкая ламповая RPG от Бена Косты и Джеймса Паркса (авторы графической новеллы «Rickety Stitch and the Gelatinous Goo»). Бросай 1d12 + навык, читай таблицу из пяти ступеней — от провала до критического успеха, всегда с «да, но» или «нет, и». Боя в привычном смысле нет: вместо HP — Отвага против Ужаса, бои выигрываются, когда враг сдаётся или сбегает. Идеально для смешанных компаний: дети, новички и ветераны за одним столом.
Мир Eem — пёстрая фэнтези-страна, где живут 16 видов народцев: гелевый куб, скелет-музыкант, черепахоподобный квортл, шрим, грибнецы, гоблины, гномы, мохнатые лоялчамы. Стартовый сеттинг — Mucklands: разорённое болотистое королевство с гексовой картой (1 гекс = 6 миль), сотнями локаций и квестов. Тон — детская книжка с картинками, в которой иногда становится по-настоящему страшно. Смесь высокого фэнтези Толкина, мультяшности «Времени приключений» и пыли постапокалипсиса.
1d12 + навык, пять ступеней
Один кубик, пять степеней успеха: критический провал, провал-но, попадание-но, попадание-и, крит. Всегда есть, что описать — никаких пустых бросков.
Отвага против Ужаса
Хитов нет. У вас Courage, у врагов Dread. Кто первым морально сломается — тот и проиграл стычку. Бои короткие и комичные.
Гексокроул Mucklands
Готовая песочница: гексы по 6 миль, сотни локаций, NPC и квестов. Можно водить годами без своих заготовок.
Очки квеста и роли
XP за исследование и отыгрыш, не за убийства. Quest Points тратятся на способности и буст бросков задним числом.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
