«Выживите в индустриальном кошмаре, где золото — единственный закон».
Ультра-минималистичная OSR-игра (Old School Renaissance — стиль, вдохновлённый ранними редакциями D&D), прародитель целого жанра. Правила — 48 страниц. Создание персонажа — 2 минуты. Три характеристики (Сила, Ловкость, Воля), горстка HP и странный предмет в кармане. Всё. Вы готовы умереть в подземелье под Бастионом — гигантским индустриальным мегаполисом, полным тайн, коллекторов и живых лабиринтов.
Бастион — сюрреалистичный город-государство, напоминающий викторианский Лондон, скрещённый с кошмарами. Под ним — Подземное Море, полное Арканумов (странных артефактов с непредсказуемыми свойствами). За городом — Железная Пустошь и Золотая Земля. Мир не объясняет себя. Он просто существует и ждёт, пока вы его исследуете.
Без бросков на попадание
Атаки всегда попадают. Кубик определяет только урон. Бои невероятно быстрые — решения важнее бросков.
Арканумы
Магии нет. Есть странные артефакты — каждый уникален, непредсказуем и может убить владельца быстрее врагов.
HP = Hit Protection
Когда HP на нуле, урон идет в Силу. Выживание при 0 Силы дарит Шрам — постоянное изменение персонажа.
Минимализм
Нет классов, нет уровней, нет навыков. Персонаж определяется тем, что он несёт и что пережил.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
