← Session Zero
EN RU
Into the Odd hero art
Chris McDowell / Free League

Into the Odd

«Выживите в индустриальном кошмаре, где золото — единственный закон».

Кубикиd20 + d6
Игроки2–5
Преп~10 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Ультра-минималистичная OSR-игра (Old School Renaissance — стиль, вдохновлённый ранними редакциями D&D), прародитель целого жанра. Правила — 48 страниц. Создание персонажа — 2 минуты. Три характеристики (Сила, Ловкость, Воля), горстка HP и странный предмет в кармане. Всё. Вы готовы умереть в подземелье под Бастионом — гигантским индустриальным мегаполисом, полным тайн, коллекторов и живых лабиринтов.

Сеттинг

Бастион — сюрреалистичный город-государство, напоминающий викторианский Лондон, скрещённый с кошмарами. Под ним — Подземное Море, полное Арканумов (странных артефактов с непредсказуемыми свойствами). За городом — Железная Пустошь и Золотая Земля. Мир не объясняет себя. Он просто существует и ждёт, пока вы его исследуете.

Как это выглядит за столом
Вы спускаетесь в коллектор под Бастионом. Впереди — гул. Ваш Арканум, стеклянный глаз, начинает вибрировать. Следопыт говорит: «Назад.» Но вы уже видите золото. Тварь бьёт — 1d8 урона. 4 — ваши 3 HP слетают, оставшийся 1 урон идёт в Силу. Спасбросок (бросок кубика на удачу, чтобы избежать беды) Силы... провал. Шрам: ваша левая рука теперь светится в темноте.
Плейстайл
Исследование Выживание Песочница Фэнтези Странное
Особенности механики

Без бросков на попадание

Атаки всегда попадают. Кубик определяет только урон. Бои невероятно быстрые — решения важнее бросков.

Арканумы

Магии нет. Есть странные артефакты — каждый уникален, непредсказуем и может убить владельца быстрее врагов.

HP = Hit Protection

Когда HP на нуле, урон идет в Силу. Выживание при 0 Силы дарит Шрам — постоянное изменение персонажа.

Минимализм

Нет классов, нет уровней, нет навыков. Персонаж определяется тем, что он несёт и что пережил.

Что говорят на Reddit
Into the Odd is the game that made me realize I don't need 300 pages of rules to have the best session of my life. We played for 4 hours and I prepped for 10 minutes.— u/bastioneer_23, r/osr
The "attacks always hit" rule sounds weird until you play it. Then you realize combat becomes about positioning, retreating, and creative problem solving instead of "I roll to hit... miss. Next."— u/dungeon_owl, r/rpg
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Into the Odd всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.