«Спустись под Город на Краю Света».
404-страничный том о походах в подземелья: новые механики на старой школьной основе. Вместо одних кубов партия тянет карты из колоды таро — они решают бой, гадание и драму. Слотовый инвентарь, свет, еда и Узы между героями здесь не бухгалтерия, а сердце долгого метроидвания-спуска.
Искатели спускаются в подземелья под Городом на Краю Света — последним городом, окружённым тьмой. Таро вершит судьбу: карты для боя, для чтения знамений, для запутанных связей между героями. Труппная игра про отношения, где кого любит ваш герой важно не меньше, чем что он несёт.
Движок на таро
Одна колода решает всё: бой, проверки, гадание, драматические повороты. Механика свежая, но осваивается сразу и работает за столом без лишних правил.
Слоты и свет
Груз, свет и еда — настоящие ограничения, и это весело. То, что вы несёте, определяет, кто вы и как глубоко решитесь спуститься.
Узы и труппа
Создание персонажа геймифицирует отношения. Узы дают восстановление и втягивают партию в интересные сцены вместо бессмысленной резни.
Процедуры данжа и города
Прозрачные процедуры для походов в подземелья и интриг в Городе. Каждая подсистема объясняет, ЗАЧЕМ она нужна — прямо в книге.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
