← Session Zero
EN RU
Grimwild hero art
Oddity Press

Grimwild

«Хватай самый высокий куб и надейся, что шипы промолчат».

Бесплатно
Кубикиd6 pool + d8 thorns
Игроки3–5
Преп~20 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Grimwild (2024) — героическое фэнтези от J. D. Maxwell и Oddity Press: знакомые классы вроде воина, плута и волшебника, но на движке в духе Blades in the Dark. Бросаете пул d6, смотрите на высший куб, мастер добавляет d8-«шипы» за сложность. Бесплатная редакция под CC BY 4.0 взяла золотой ENnie 2025 как лучший бесплатный продукт. Автор пропал со связи в 2025-м, и сообщество выпустило бесплатную Community Edition.

Подойдёт ли вашему столу
Берите, если
  • хотите классическое фэнтези с воином, плутом и волшебником на движке в духе Blades
  • группе нравится вместе рисовать карту мира по ходу игры
  • нужна бесплатная лёгкая система с быстрыми бросками пула d6
Не берите, если
  • хотите детальный тактический бой с точными цифрами
  • мастер предпочитает полностью подготовленный мир, а не совместное создание за столом
  • группа не любит, когда почти каждый бросок приносит осложнения
Сеттинг

Без жёсткого сеттинга: классическое приключенческое фэнтези с подземельями, руинами и дикими землями. Карту региона, поселений и даже подземелий партия рисует вместе с мастером по ходу игры — узлами и тропами, как в пойнткроуле. Готовые модули и чужие сеттинги переносятся легко.

Как это выглядит за столом
Плут лезет по стене башни, пока стража не обернулась. Ловкость 2 плюс одна искра — 3d6. Стена мокрая, и мастер добавляет за сложность один шип-d8. Выпало 6, 3, 2 — «идеально»… но на шипе 8, и результат срезается до «грязного». Плут на крыше, а мастер делает ход последствий: черепица с грохотом летит во двор. Мастер бросает пул «Тревога» из 4d6: 1, 5, 2, 6 — две кости ниже четвёрки уходят, в пуле осталось две. Когда опустеет — стража будет здесь.
Плейстайл
Боёвка Исследование Нарратив Фэнтези
Особенности механики

Идеально, грязно, мрачно

Пул d6, считается только высший куб: 6 — «идеально» (чистый успех), 4–5 — «грязно» (успех с проблемой), 1–3 — «мрачно» (провал с проблемой). Две шестёрки — критический успех, его уже не срезать.

Шипы

Сложность — это не штраф к кубам, а d8-«шипы» в пуле. 7 или 8 на шипе срезает результат на ступень. «Мрачно», срезанное шипом, превращается в катастрофу — зато игрок получает искру.

Убывающие пулы

Вместо часов-счётчиков — пулы d6. Когда событие продвигается, мастер бросает пул и убирает каждую кость с 1–3. Пул опустел — что-то случилось: пришла стража, рухнул мост, выдохлась способность.

Искра и история

Искра — топливо героя: каждая даёт +1d к броску, копится от катастроф и закрытых сюжетных арок. Дважды за сессию игрок может добавить в сцену деталь о своём персонаже, а карту мира партия расширяет общими жетонами.

Что говорят на Reddit
Это не инди-версия D&D, а версия D&D, которая выдаёт стиль игры и тропы D&D в концентрированной и лёгкой для освоения упаковке.— Aaron Marks, Cannibal Halfling Gaming
Часы здесь заменены убывающими пулами — механика, которая мне очень нравится.— Aaron Marks, Cannibal Halfling Gaming
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Grimwild всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.