«Война никогда не меняется. А вот ваш отряд выживших — ещё как».
Официальная настольная RPG по Fallout от Modiphius на движке 2d20. S.P.E.C.I.A.L., перки, Пип-Бой, ядер-кола и силовая броня — всё на месте. Вы собираете отряд из выходца из Убежища, гуля, супермутанта, Паладина Братства или даже робота мистера Помощника и выходите в Пустошь. Бои с картой зон и попаданиями по частям тела, выживание с голодом и радиацией, своё поселение.
Ретрофутуристическая Америка через двести лет после ядерной войны 2077 года. Базовая книга — Содружество времён Fallout 4: Даймонд-Сити, Братство Стали, Институт, рейдеры и болотники. Дополнения ведут в Аппалачию, а гайд по Нью-Вегасу — в Мохаве по следам Курьера. Тон — чёрный юмор, ржавый оптимизм пятидесятых и пустоши, где каждый патрон на счету.
2d20 и отмеченные навыки
Атрибут S.P.E.C.I.A.L. + навык = целевое число. Каждый d20 не выше него — успех. По отмеченному навыку кубик не выше ранга навыка — критический успех за два. Двадцатка — осложнение.
Очки действия
Лишние успехи становятся AP в общем пуле отряда: на дополнительные d20, лишнее действие, урон или информацию. У ведущего свой пул AP — он копится, когда вы покупаете кубики в долг.
Удача как ресурс
Очки Удачи равны атрибуту LCK. Можно перебросить кубики, «случайно» найти нужную вещь, вклиниться вне очереди инициативы или подставить LCK вместо любого атрибута.
Боевые кубики и Пустошь
Урон считают особые d6 с единицами, двойками, пустыми гранями и символом Эффекта. Попадание бьёт по конкретной части тела. Голод, жажда, сон и радиация медленно добивают тех, кого не добили рейдеры.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
