«Слава и золото, добытые чародейством и мечом».
DCC RPG — стремительная, дикая OSR-игра по мотивам Appendix N: списка книг, вдохновлявших Гайгакса. Механика на d20 с уникальной dice chain (d3–d30). Магия опасна и непредсказуема, воины рубятся с кинематографичными Deed of Arms, а нулевой уровень — это крестьяне с вилами. Система не балансирует — она уничтожает баланс и радуется этому.
Мир DCC — вселенная Appendix N: Ховард, Лейбер, Вэнс, Муркок, Лавкрафт. Древние руины, вырождающиеся цивилизации, космический ужас на границах реальности. Это не высокое фэнтези, это тёмное, странное, кислотное приключение, где магия всегда имеет цену.
The Funnel (Воронка)
Каждый персонаж начинает нулевым уровнем: рандомный крестьянин (1d4 хп, ржавые вилы). Игрок ведёт 2–4 таких «никто». Выжившие (25–50%) становятся героями первого уровня. Это создаёт связь со случайным персонажем и задаёт тон: жестокий, чёрный юмор.
Dice Chain (Цепь кубов)
Вместо advantage/+X — сдвиг по цепи: d3→d4→d5→d6→d7→d8→d10→d12→d14→d16→d20→d24→d30. Бонус = шаг вверх, штраф = шаг вниз. Каждый модификатор осязаем — вы физически кидаете другой куб.
Mighty Deed of Arms
Воины и дварфы кидают deed die (d3+), добавляя к атаке и урону. Если выпало 3+ — воин выполняет заявленный трюк: обезоруживание, щепка щита, опрокидывание великана. Один бросок заменяет всю систему фитов и combat maneuver.
Mercurial Magic + Spellburn
Каждое заклинание уникально: при изучении бросок по mercurial magic — ваш магический снаряд может вонять серой, призывать лягушек или вызывать кровотечение из носа. Заклинатель может жечь Силу, Ловкость или Выносливость для усиления — жертвуя жизненной силой за могущество.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
