«Невинности не бывает. Бывают разные степени вины».
Классическая ролевая игра по Warhammer 40,000: вы — аколиты, расходные агенты Инквизитора, которые выслеживают культы, мутантов и демонов в ульях-городах Империума. Первая редакция вышла в 2008 году (Black Industries, затем Fantasy Flight Games), вторая — у FFG в 2014-м. Движок d100 с бросками под Характеристику, степенями успеха и кровавыми таблицами критов. Линейка больше не издаётся, но PDF до сих пор продаёт Cubicle 7. Это прямой предок Imperium Maledictum: та же процентная основа, но жёстче и сфокусированнее — одна ячейка, одно расследование, одна ересь. В отличие от кубикового Wrath & Glory, здесь вы не герои, а винтики.
41-е тысячелетие, гниющий Империум. Первая редакция разворачивается в секторе Каликсис, вторая — в секторе Аскеллон, где сама власть Инквизиции шатается. Ульи-города, где миллиарды живут в грязи, ереси под каждой плитой, псайкеры, от которых трещит реальность, — и Инквизиция, которой позволено всё.
d100 под Характеристику
Бросок процентников против Навыка Боя, Восприятия, Силы Воли и прочих. Каждый десяток запаса — дополнительная степень успеха или провала. Попадание определяется перевёрнутыми цифрами броска.
Расследования
Типичное задание — процедурное: место преступления, допросы, слежка, а потом перестрелка. Во второй редакции ячейка ещё и отслеживает Скрытность: шумные методы тоже имеют цену.
Кровавые криты
Ранения бьют по конкретной части тела, а таблицы критов расписаны по типам урона — энергия, взрыв, удар, клинок. Очки Судьбы спасают, но редко надолго.
Безумие и порча
Псайкеры рискуют Психическими Феноменами и Бедствиями Варпа, а всё, что вы увидите, копится в очках Безумия и Скверны. Знание — это яд.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
