← Session Zero
EN RU
Cosmere Roleplaying Game hero art
Brotherwise Games

Cosmere Roleplaying Game

«Жизнь прежде смерти. Сила прежде слабости. Путь прежде цели».

Кубикиd20 + plot die
Игроки3–6
Преп~45 мин
Foundry VTTOfficial
Сложность
Что это за система

Официальная RPG по Космеру Брендона Сандерсона от Brotherwise Games. Своя d20-система, не клон D&D: вместо классов — гибкие пути из деревьев талантов, вместо одного КД — три защиты, а особый кубик сюжета подкидывает возможности и осложнения. Начинается с Рошара из «Хроник Буресвета», затем открывает «Рождённого туманом» и другие миры Космера.

Сеттинг

Рошар — каменный мир, который выметают великие бури. Спрены, осколочные клинки, светсферы и Сияющие рыцари, возвращающиеся после веков забвения. Алеткар воюет на Расколотых равнинах, певцы вспоминают свои древние формы. Позже к линейке присоединился Скадриал из «Рождённого туманом» — с алломантией и пеплом над Лютаделем.

Как это выглядит за столом
Певец-воин на краю плато. Вы атакуете копьём: бросок d20 + модификатор навыка против Физической защиты врага 13. Ставка высока — ведущий просит поднять ставки, и вы добавляете кубик сюжета. На d20 выпало 11, +3 — итого 14, попадание: кубики урона плюс модификатор навыка. Кубик сюжета показывает Возможность — враг теряет опору, и ваш союзник получает преимущество. На следующем ходу 9 + 3 = 12, промах. Но вы тратите 1 сосредоточенность и наносите скользящий удар: урон по кубикам, только без модификатора.
Плейстайл
Нарратив Боёвка Социалка Фэнтези
Особенности механики

Кубик сюжета

Когда ставки высоки, к d20 добавляется особый d6: две грани дают Возможность, две — Осложнение (+2 или +4 к броску как утешение), две пустые. Натуральная 20 на d20 всегда даёт Возможность.

Три защиты и три ресурса

Физическая, Когнитивная и Духовная защита вместо одного КД. Здоровье держит удары, сосредоточенность тратится на реакции, таланты и скользящие удары, Вложенность питает силу Сияющих.

Быстрые и медленные ходы

Каждый раунд игроки решают: быстрый ход до врагов с двумя действиями или медленный после них — с тремя. Бои короткие, по три-четыре раунда, и каждый выбор чувствуется.

Пути вместо классов

Шесть героических путей — Агент, Посланник, Охотник, Лидер, Учёный, Воин — и девять путей Сияющих. Таланты берутся из любых деревьев, а награды приходят за личные цели героя.

Что говорят на Reddit
Brotherwise Games вложили массу любви и заботы в то, чтобы объяснить и воссоздать мир Космера, — и дали горы материалов, которые помогут оживить его за столом.— Mollie Russell, Wargamer
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Cosmere Roleplaying Game всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.