← Session Zero
EN RU
Beyond the Wall and Other Adventures hero art
Flatland Games

Beyond the Wall and Other Adventures

«Каждой деревне нужны свои герои».

Кубикиd20 (roll-under checks)
Игроки3–5
Преп~10 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Beyond the Wall and Other Adventures от Flatland Games — олдскульная фэнтезийная игра на костяке классического D&D, созданная для партий без подготовки. Персонажи — друзья детства из одной деревни, и создаются они вместе, по буклетам с таблицами юности. За один вечер группа успевает собрать героев, деревню и приключение — и сыграть его.

Подойдёт ли вашему столу
Берите, если
  • мастер хочет водить олдскульное фэнтези почти без подготовки
  • группе нравится вместе создавать героев-друзей детства и их деревню
  • хотите тёплую историю взросления в духе «Земноморья» или «Хроник Придайна»
Не берите, если
  • хотите жестоких подземелий, где персонажи часто гибнут
  • игроки хотят эпических героев с первой сессии
  • за столом не любят, когда персонажей определяют броски по таблицам
Сеттинг

Тихая деревня на краю неизведанного: за стеной — феи в лесу, злые люди и чудовища, а местные почти никогда не уходят далеко от дома. Дух — подростковое фэнтези в духе «Земноморья» Урсулы Ле Гуин и «Хроник Придайна» Ллойда Александера: юные, неопытные, но готовые защищать своё.

Как это выглядит за столом
Создание персонажей: вы берёте буклет «Маг-самоучка» и бросаете d12 по таблице детства — отец был суровым, но честным стражником, и пара характеристик растёт. Вы добавляете на карту деревни старую мельницу, сосед — трактирщика, с которым у всех счёты. А через час ваш маг крадётся мимо часового-фейри: Ловкость 14 плюс 2 за навык Скрытности, нужно 16 или меньше на d20. Выпало 17. Вы тратите очко удачи на переброс — 9. Он проскальзывает в холм.
Плейстайл
Нарратив Мироздание Исследование Фэнтези
Особенности механики

Буклеты персонажей

Каждый герой начинается с буклета-архетипа: Деревенский герой, Ученица ведьмы, Маг-самоучка, Неопытный вор, Будущий рыцарь, Юный лесник. Броски d12 по таблицам детства раздают характеристики, навыки и заклинания — и связывают героев общей историей.

Деревня, которую строят все

По ходу создания игроки наносят на карту места и вписывают важных NPC родной деревни. Когда начинается игра, это уже ваш дом, ваши соседи и ваши тайны — и ведущему есть что поставить под угрозу.

Наборы сценариев и угроз

Ведущий берёт набор сценария и бросает по его таблицам, вплетая в сюжет созданных игроками NPC и места. Подготовка почти исчезает, а партию можно переигрывать. Дополнения добавляют наборы угроз, которые набирают силу со временем, — основу для кампании.

Заговоры, заклинания, ритуалы

Магия трёхслойная: заговоры творятся броском характеристики сколько угодно раз, заклинаний маг может сотворить столько, каков его уровень, а ритуалы требуют часов, особых ингредиентов и проверки. Классы — Воин, Плут и Маг, десять уровней, проверки под характеристику на d20 и очки удачи на переброс.

Что говорят на Reddit
Обычно я не большой любитель случайной генерации персонажей, но авторы Beyond The Wall постарались, чтобы каждый результат был интересным и добавлял персонажу что-то запоминающееся.— Michael Wolf, Stargazer's World
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Beyond the Wall and Other Adventures всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.