«Волшебники Мифической Европы, где легенды — правда».
Ars Magica делает вас могущественными волшебниками Мифической Европы — мира XIII века, где средневековые легенды буквально реальны. Знаменитая магическая система соединяет пять Техник (глаголы) с десятью Формами (существительными), позволяя импровизировать почти любой эффект. Игра ведётся «труппой»: каждый игрок водит мага, а также спутников и простых грогов, защищающих ковенант. Саги разворачиваются по сезонам — персонажи учатся, изобретают заклинания и растут десятилетиями. Глубокая, литературная и ни на что не похожая игра.
Мифическая Европа — это наши 1220-е годы, переосмысленные так, что легенды стали правдой: феи населяют леса, ангелы и демоны ведут войну Божественного и Инфернального, драконы спят под горами, а Орден Гермеса прячет свои ковенанты от Церкви, сжигающей ведьм. Вы играете за нелюдимых магов, владеющих истинной силой, — и за простых людей, втянутых в их орбиту.
Техники и Формы
Пять Техник (Крео, Интеллего, Муто, Пердо, Рего) сочетаются с десятью Формами вроде Игнем или Корпус. Соедините глагол и существительное — и импровизируйте почти любой магический эффект на ходу.
Игра труппой
Никто не владеет одним героем. Каждый игрок водит могучего мага, разносторонних спутников и расходных грогов, а роль ведущего может переходить по кругу между сессиями.
Ковенант и сага
Ваш ковенант — это общий дом, библиотека и наследие. Кампании — это саги длиной в годы, и вся труппа вместе строит и защищает этот живой институт.
Сезоны в лаборатории
Время идёт сезонами. Между приключениями маги уходят в лаборатории: изобретают заклинания, зачаровывают предметы, добывают вис (сырую магию) и оттачивают своё Искусство.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
