← Session Zero
EN RU
Ars Magica hero art
Atlas Games

Ars Magica

«Волшебники Мифической Европы, где легенды — правда».

Бесплатно Definitive (5E)
Кубикиd10
Игроки3–6
Преп~45 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Ars Magica делает вас могущественными волшебниками Мифической Европы — мира XIII века, где средневековые легенды буквально реальны. Знаменитая магическая система соединяет пять Техник (глаголы) с десятью Формами (существительными), позволяя импровизировать почти любой эффект. Игра ведётся «труппой»: каждый игрок водит мага, а также спутников и простых грогов, защищающих ковенант. Саги разворачиваются по сезонам — персонажи учатся, изобретают заклинания и растут десятилетиями. Глубокая, литературная и ни на что не похожая игра.

Сеттинг

Мифическая Европа — это наши 1220-е годы, переосмысленные так, что легенды стали правдой: феи населяют леса, ангелы и демоны ведут войну Божественного и Инфернального, драконы спят под горами, а Орден Гермеса прячет свои ковенанты от Церкви, сжигающей ведьм. Вы играете за нелюдимых магов, владеющих истинной силой, — и за простых людей, втянутых в их орбиту.

Как это выглядит за столом
Грог кричит, когда ворота ковенанта раскалываются под топорами разбойников. У вашей маги нет готового заклинания, поэтому вы творите спонтанную магию: Рего Террам, чтобы подчинить землю. Складываете Рего 12 + Террам 8 + Выносливость 2 и бросаете стресс-кость — выпадает 7. Для спонтанной магии сумма делится пополам: 14 против уровня эффекта — достаточно. Булыжники двора встают стеной, и налётчики бросаются врассыпную.
Плейстайл
Мироздание Нарратив Исследование Фэнтези История
Особенности механики

Техники и Формы

Пять Техник (Крео, Интеллего, Муто, Пердо, Рего) сочетаются с десятью Формами вроде Игнем или Корпус. Соедините глагол и существительное — и импровизируйте почти любой магический эффект на ходу.

Игра труппой

Никто не владеет одним героем. Каждый игрок водит могучего мага, разносторонних спутников и расходных грогов, а роль ведущего может переходить по кругу между сессиями.

Ковенант и сага

Ваш ковенант — это общий дом, библиотека и наследие. Кампании — это саги длиной в годы, и вся труппа вместе строит и защищает этот живой институт.

Сезоны в лаборатории

Время идёт сезонами. Между приключениями маги уходят в лаборатории: изобретают заклинания, зачаровывают предметы, добывают вис (сырую магию) и оттачивают своё Искусство.

Что говорят на Reddit
Пожалуй, это самая полная и целенаправленно всеобъемлющая линейка ролевых продуктов из когда-либо существовавших.— Justin Alexander, The Alexandrian
Я часто называю Ars Magica игрой моей мечты.— Matthew J. Constantine
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Ars Magica всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.