← Session Zero
EN RU
Werewolf: The Apocalypse hero art
Onyx Path Publishing / White Wolf

Werewolf: The Apocalypse

«Гея умирает. Гару — её последние воины, и они проигрывают».

Кубикиd10 dice pool (Storyteller System)
Игроки3–5
Преп~45 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Werewolf: The Apocalypse — легендарная RPG Мира Тьмы о Гару, оборотнях-воинах, ведущих обречённую войну за умирающую Землю. Вы — не человек и не волк, а нечто третье, рождённое яростью и духом. На движке Storyteller (пулы d10) игра сплетает экологический хоррор, племенную мистику и трагедию борьбы, которую, возможно, уже не выиграть.

Сеттинг

Современный мир на грани апокалипсиса. Гару служат Гее и сражаются с Вирмом — вселенской силой порчи, что расползается через корпорации, загрязнение и отчаяние. Стая — ваша семья и боевое подразделение; племя задаёт культуру и веру. Между мирами лежит Умбра, духовное отражение реальности, куда Гару уходят на охоту и паломничество.

Как это выглядит за столом
Фабрика Пентекса дышит ядом в реку. Ваша стая крадётся в тени, и тут — прорыв: вы призываете Ярость и переходите в Кринос, форму боевого чудовища. Мастер требует пул d10 на Ловкость + Первобытность против сложности. Пять кубов, три успеха — Делирий охватывает охранников-людей, они бегут в ужасе. Но каждая вспышка Ярости приближает вас к безумию Тени.
Плейстайл
Боёвка Нарратив Хоррор Современность Городское фэнтези
Особенности механики

Storyteller System (d10)

Броски — пулы d10 по «Атрибут + Способность»; каждый кубик выше сложности — успех. Тот же движок, что в Vampire и Mage: акцент на драме и повествовании, а не на тактической сетке.

Пять форм

Гару переключаются между формами: Хомид (человек), Кринос (боевое чудовище), Луперус (волк) и две промежуточные. Форма меняет параметры и возможности — Кринос вселяет в людей первобытный ужас (Делирий).

Ярость, Гнозис и Сила воли

Три ресурса-движителя: Ярость толкает в бой и превращения, Гнозис питает духовную магию (Дары), Сила воли удерживает от срыва. Слишком много Ярости — и герой теряет контроль.

Племена и Умбра

Тринадцать племён задают культуру, Дары и мировоззрение. Духовный мир — Умбра — реален: Гару странствуют по нему, договариваются с духами и сражаются с порождениями Вирма.

Что говорят на Reddit
Werewolf — фантастическая игра, и я бы сказал, что она, пожалуй, лучше всего написана после Vampire: The Masquerade — даже больше, чем Mage.— C.T. Phipps, Grimdark Magazine
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Werewolf: The Apocalypse всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.