«Гея умирает. Гару — её последние воины, и они проигрывают».
Werewolf: The Apocalypse — легендарная RPG Мира Тьмы о Гару, оборотнях-воинах, ведущих обречённую войну за умирающую Землю. Вы — не человек и не волк, а нечто третье, рождённое яростью и духом. На движке Storyteller (пулы d10) игра сплетает экологический хоррор, племенную мистику и трагедию борьбы, которую, возможно, уже не выиграть.
Современный мир на грани апокалипсиса. Гару служат Гее и сражаются с Вирмом — вселенской силой порчи, что расползается через корпорации, загрязнение и отчаяние. Стая — ваша семья и боевое подразделение; племя задаёт культуру и веру. Между мирами лежит Умбра, духовное отражение реальности, куда Гару уходят на охоту и паломничество.
Storyteller System (d10)
Броски — пулы d10 по «Атрибут + Способность»; каждый кубик выше сложности — успех. Тот же движок, что в Vampire и Mage: акцент на драме и повествовании, а не на тактической сетке.
Пять форм
Гару переключаются между формами: Хомид (человек), Кринос (боевое чудовище), Луперус (волк) и две промежуточные. Форма меняет параметры и возможности — Кринос вселяет в людей первобытный ужас (Делирий).
Ярость, Гнозис и Сила воли
Три ресурса-движителя: Ярость толкает в бой и превращения, Гнозис питает духовную магию (Дары), Сила воли удерживает от срыва. Слишком много Ярости — и герой теряет контроль.
Племена и Умбра
Тринадцать племён задают культуру, Дары и мировоззрение. Духовный мир — Умбра — реален: Гару странствуют по нему, договариваются с духами и сражаются с порождениями Вирма.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
