«Проблема не в том, чтобы найти улику. Проблема — что делать с тем, что она значит».
Trail of Cthulhu — детективный хоррор Кеннета Хайта на движке GUMSHOE. Его гениальная идея: базовые улики находятся автоматически, если у героя есть нужный навык. Расследование никогда не встаёт из-за проваленного броска — напряжение в интерпретации найденного и в цене, которую платит рассудок. Лавкрафт 1930-х без тупиков.
1930-е: мировая депрессия, тень тоталитаризма и лавкрафтовский Мифос за фасадом реальной истории. Сыщики, профессора и журналисты идут по следу культов и тварей извне. Два режима: Purist (безнадёжный космический ужас) и Pulp (героическое приключение с револьвером против Ктулху).
GUMSHOE: улики находятся
Есть нужный Расследовательский навык — базовая улика ваша автоматически. Расследование не буксует из-за кубика. Драма — в том, что улики значат и куда ведут.
Расследовательские и Общие навыки
Investigative-навыки дают улики без броска; можно тратить их очки для дополнительных деталей. General-навыки (стрельба, побег, Стабильность) бросаются d6 с тратой пула — ресурс, а не удача.
Стабильность и Рассудок
Две шкалы психики: краткосрочная Стабильность и долгосрочный Рассудок. Столкновение с Мифосом подтачивает обе. Знание освобождает и разрушает — фирменный лавкрафтовский маятник.
Purist или Pulp
Один движок, два тона: Purist — беспомощный космический ужас, где герои обречены; Pulp — героика, где против твари можно и с револьвером. Выбираете под настроение группы.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
