← Session Zero
EN RU
Ironsworn: Starforged hero art
Tomkin Press

Ironsworn: Starforged

«Поклянитесь на железе. Выживите в кузнице звёзд.»

Кубикиd6 + 2d10
Игроки1–3
Преп~10 мин
Foundry VTT
Сложность
Что это за система

Ironsworn: Starforged — научно-фантастическая RPG для одного игрока, пары или небольшой группы без ведущего. Вы — скиталец на краю обитаемого пространства, известного как Кузница: туманность, где звёзды молоды и яростны, а человечество разбросано по горстке хрупких поселений. Не нужна подготовка, не нужен ведущий: мощные оракулы, двигатель нарративных ходов и прогресс-треки ведут историю вперёд сами. Система Клятв на железе превращает каждое данное обещание в ставку, а его выполнение — в катарсис. ENNIE-лауреат, Kickstarter-хит 2022 года.

Сеттинг

Несколько столетий назад последние корабли беженцев покинули умирающую Старую Галактику и нырнули в туманность Кузница — густое облако молодых звёзд, где законы физики чуть другие, а Предшественники оставили в руинах свои загадочные артефакты. Сегодня человечество разделено: сотни изолированных секторов, каждый со своей историей, верованиями и бедами. Корабли бороздят Пустоту. На планетах-прецурсорах прячутся смертоносные чужие формы жизни. Ваш герой — один из немногих, кто берёт на себя миссии, от которых зависит судьба общин.

Как это выглядит за столом
Вы висите в пилотском кресле над Каэртой — планетой, задушенной атмосферным ядом. Сенсоры показывают обломки грузовика-разведчика на орбите. Кто-то уже был здесь. Вы активируете Ход «Предпринять экспедицию» и бросаете: d6+Исследование против 2d10. Сильный успех — вы замечаете маяк во обломках. Вы отмечаете прогресс. Но один из challenge-кубиков выпал на 10 — позиция. Оракул говорит: «Угроза сближается». Где-то за облаком отражателей — корабль. И он уже знает, что вы здесь.
Плейстайл
Исследование Нарратив Песочница Космос
Особенности механики

Клятвы на железе

Персонаж буквально клянётся на куске железа выполнить задание — от спасения поселения до раскрытия тайны тысячелетней давности. Каждая клятва обретает прогресс-трек из 10 ячеек. Выполнение клятвы даёт Наследие и опыт; провал меняет историю навсегда.

Ходы и оракулы

Когда исход неясен, вы делаете Ход: бросаете d6 (действие) + стат против 2d10 (вызов). Сильный успех — идёте вперёд с импульсом. Слабый — компромисс. Промах — платите цену. Более 200 таблиц оракулов генерируют планеты, NPC, угрозы и твисты — ни одна сессия не повторится.

Импульс

Ресурс, который накапливается на успехах и тратится в критический момент, чтобы перекрыть плохой бросок. Но есть предел: при некоторых обстоятельствах импульс «сгорает» и опрокидывает трек, делая провал ещё более болезненным.

Активы

Навыки, корабль, спутники и снаряжение — всё это Активы с тремя ячейками улучшений. Ваш корабль — персонаж сам по себе: у него есть имя, история и собственный прогресс-трек здоровья. Активы позволяют менять правила игры под свой стиль.

Три Наследия

Опыт зарабатывается через три отдельных трека: Квесты (выполненные клятвы), Связи (развитые отношения с NPC) и Исследование (завершённые экспедиции). Каждый трек растёт независимо, формируя уникальный портрет вашего героя.

Что говорят на Reddit
The oracles don't just tell you what happens — they hand you a weird detail and trust you to build the world around it. I've ended up in situations I never would have invented on my own.— u/void_cartographer, r/solorpg
For developing a story with structure that still manages to surprise me, nothing beats this. It's become my favorite solo tabletop system, full stop.— popcult.blog, solo RPG review series
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Ironsworn: Starforged всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.