«Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… ваша история только начинается».
Три полностью совместимых базовых книги — Edge of the Empire (2013), Age of Rebellion (2014) и Force and Destiny (2015) — охватывают все грани вселенной Звёздных войн. Сердце системы — уникальные нарративные кубики с символами вместо цифр. Каждый бросок разрешается по двум осям: Успех/Провал и Преимущество/Угроза. Можно добиться цели, но попасть в переплёт, или с треском провалиться — и всё равно обнаружить нечто полезное. Триумф и Отчаяние — редкие символы на кубиках Мастерства и Вызова — создают моменты кинематографического накала. Система поощряет совместное повествование: игроки не просто бросают кубики, а интерпретируют результат вместе с мастером, формируя историю на лету. Книги отличаются выдающимся качеством: 450+ страниц полноцветных иллюстраций, детально проработанных правил и обширного бестиария. Изначально издавалась Fantasy Flight Games, а с 2020 года поддерживается Edge Studio (дочерняя компания Asmodee).
Edge of the Empire — книга для историй на задворках галактики. Контрабандисты, охотники за головами, наёмники, колонисты и техники. Уникальная механика — Обязательство (Obligation): у каждого персонажа есть долг, зависимость или тёмная тайна, которая может настигнуть в самый неподходящий момент. Перед каждой сессией мастер бросает d100 — и чьё-то прошлое стучится в дверь. Тон: «Хан Соло встречает Firefly».
Age of Rebellion — война Альянса повстанцев против Галактической Империи. Солдаты, шпионы, командиры, дипломаты и пилоты. Уникальная механика — Долг (Duty): вклад персонажа в дело Восстания, от разведки до саботажа. По мере роста Долга группа получает доступ к ресурсам Альянса — кораблям, базам, подкреплениям. Тон: «Изгой-один» и «Звёздные войны: Повстанцы».
Force and Destiny — история последних форсъюзеров в эпоху, когда джедаи уничтожены, а Империя охотится на всех, кто чувствует Силу. Стражи, мистики, воины, искатели и часовые. Уникальная механика — Моральность (Morality): числовая шкала от 0 до 100, определяющая положение персонажа между Светлой и Тёмной стороной Силы. Каждый сеанс использования Силы — искушение: тёмные очки Силы мощнее, но приближают к падению. Тон: «Странствующий рыцарь-джедай ищет утраченное знание».
Галактика Звёздных войн в эпоху Галактической гражданской войны — между Эпизодами IV и VI. Все три книги полностью совместимы: в одной партии могут сойтись контрабандист с Обязательством, повстанец с Долгом и падаван с Моральностью. Галактика охватывает тысячи миров — от экуменополиса Корусанта до пустынного Татуина, от ледяного Хота до лесных лун Эндора. Внешнее Кольцо — территория хаттов, пиратов и свободных торговцев. Ядерные Миры — под железной пятой Империи. А между ними — бесконечные возможности для приключений: заброшенные храмы джедаев, кантины на пыльных заставах, имперские тюремные баржи и астероидные поля, полные обломков войны.
Нарративные кубики
Семь типов кубиков с символами. Успех + Угроза, Провал + Преимущество — каждый бросок создаёт многослойную историю, а не просто «попал/промахнулся».
Очки Судьбы
Общий пул светлых и тёмных жетонов. Игроки тратят светлые для усиления бросков, мастер — тёмные. Баланс постоянно смещается, создавая напряжение.
Обязательство / Долг / Моральность
Каждая книга добавляет уникальную механику драмы: долги контрабандиста, служба повстанца или борьба форсъюзера между Светом и Тьмой.
Таланты и специализации
Древа талантов вместо уровней. Каждая карьера имеет несколько специализаций, и персонаж может брать деревья из других карьер, создавая уникальные комбинации.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
