← Session Zero
EN RU
Star Wars RPG (FFG) hero art
Fantasy Flight Games / Edge Studio (Asmodee)

Star Wars RPG (FFG)

«Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… ваша история только начинается».

КубикиНарративные кубики (Narrative Dice System)
Игроки3–6
Преп~30–60 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Три полностью совместимых базовых книги — Edge of the Empire (2013), Age of Rebellion (2014) и Force and Destiny (2015) — охватывают все грани вселенной Звёздных войн. Сердце системы — уникальные нарративные кубики с символами вместо цифр. Каждый бросок разрешается по двум осям: Успех/Провал и Преимущество/Угроза. Можно добиться цели, но попасть в переплёт, или с треском провалиться — и всё равно обнаружить нечто полезное. Триумф и Отчаяние — редкие символы на кубиках Мастерства и Вызова — создают моменты кинематографического накала. Система поощряет совместное повествование: игроки не просто бросают кубики, а интерпретируют результат вместе с мастером, формируя историю на лету. Книги отличаются выдающимся качеством: 450+ страниц полноцветных иллюстраций, детально проработанных правил и обширного бестиария. Изначально издавалась Fantasy Flight Games, а с 2020 года поддерживается Edge Studio (дочерняя компания Asmodee).

Edge of the Empire — книга для историй на задворках галактики. Контрабандисты, охотники за головами, наёмники, колонисты и техники. Уникальная механика — Обязательство (Obligation): у каждого персонажа есть долг, зависимость или тёмная тайна, которая может настигнуть в самый неподходящий момент. Перед каждой сессией мастер бросает d100 — и чьё-то прошлое стучится в дверь. Тон: «Хан Соло встречает Firefly».

Age of Rebellion — война Альянса повстанцев против Галактической Империи. Солдаты, шпионы, командиры, дипломаты и пилоты. Уникальная механика — Долг (Duty): вклад персонажа в дело Восстания, от разведки до саботажа. По мере роста Долга группа получает доступ к ресурсам Альянса — кораблям, базам, подкреплениям. Тон: «Изгой-один» и «Звёздные войны: Повстанцы».

Force and Destiny — история последних форсъюзеров в эпоху, когда джедаи уничтожены, а Империя охотится на всех, кто чувствует Силу. Стражи, мистики, воины, искатели и часовые. Уникальная механика — Моральность (Morality): числовая шкала от 0 до 100, определяющая положение персонажа между Светлой и Тёмной стороной Силы. Каждый сеанс использования Силы — искушение: тёмные очки Силы мощнее, но приближают к падению. Тон: «Странствующий рыцарь-джедай ищет утраченное знание».

Сеттинг

Галактика Звёздных войн в эпоху Галактической гражданской войны — между Эпизодами IV и VI. Все три книги полностью совместимы: в одной партии могут сойтись контрабандист с Обязательством, повстанец с Долгом и падаван с Моральностью. Галактика охватывает тысячи миров — от экуменополиса Корусанта до пустынного Татуина, от ледяного Хота до лесных лун Эндора. Внешнее Кольцо — территория хаттов, пиратов и свободных торговцев. Ядерные Миры — под железной пятой Империи. А между ними — бесконечные возможности для приключений: заброшенные храмы джедаев, кантины на пыльных заставах, имперские тюремные баржи и астероидные поля, полные обломков войны.

Как это выглядит за столом
Корабль тряхнуло. «Имперский патруль», — буркнул пилот-родианец. Механик-тви'лечка собирает пул: два зелёных кубика Способности за свой навык Механики, один жёлтый кубик Мастерства за высокий Интеллект, и кубик Подъёма за недавно установленный ускоритель. Мастер добавляет два фиолетовых кубика Сложности и красный кубик Вызова — модификация двигателя в разгар погони не шутка. Бросок: два Успеха, одна Угроза и… Триумф. Двигатели взревели — корабль рванул вперёд, оставив TIE-истребители позади. Но Угроза означает, что перегрузка выбила систему жизнеобеспечения на нижней палубе. А Триумф? Пилот ухмыльнулся: «Мы только что побили рекорд Кесселя.» Корабль вошёл в гиперпространство — прямо перед носом звёздного разрушителя.
Плейстайл
action Нарратив Социалка Исследование Космос
Особенности механики

Нарративные кубики

Семь типов кубиков с символами. Успех + Угроза, Провал + Преимущество — каждый бросок создаёт многослойную историю, а не просто «попал/промахнулся».

Очки Судьбы

Общий пул светлых и тёмных жетонов. Игроки тратят светлые для усиления бросков, мастер — тёмные. Баланс постоянно смещается, создавая напряжение.

Обязательство / Долг / Моральность

Каждая книга добавляет уникальную механику драмы: долги контрабандиста, служба повстанца или борьба форсъюзера между Светом и Тьмой.

Таланты и специализации

Древа талантов вместо уровней. Каждая карьера имеет несколько специализаций, и персонаж может брать деревья из других карьер, создавая уникальные комбинации.

Что говорят на Reddit
The narrative dice system is pure genius. Elegant. Intuitive. Easy to learn, but requires practice and dedication to master. It encourages players to collaborate and contribute to the narrative, making it a more cooperative storytelling experience.— u/GroggyGolem, r/swrpg
I ran Edge of the Empire for two years. The moment that sold me was when a player failed a Piloting check but rolled three Advantages — so she crashed the speeder into the hangar bay door, but the explosion took out the guards on the other side. That's Star Wars.— u/Kill_Welly, r/rpg
The books are among the most gorgeous I have ever run a game from. The production quality is insane, and the art captures the feel of the original trilogy perfectly. Edge Studio has kept the line alive and I'm grateful.— u/Ghostofman, r/swrpg
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Star Wars RPG (FFG) всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.