← Session Zero
EN RU
Shadow of the Weird Wizard hero art
Schwalb Entertainment

Shadow of the Weird Wizard

«Волшебник исчез. Его чудовища — нет».

Кубикиd20 + boons/banes (d6)
Игроки3–5
Преп~30 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Младший брат Shadow of the Demon Lord: тот же быстрый движок на d20 с бонусными и штрафными d6, но без апокалипсиса и чернухи. Персонажи — настоящие герои, которые с первой сессии умеют многое и растут от квеста к квесту. Три пути развития складываются в уникальный класс, а кампания укладывается в десяток коротких квестов.

Подойдёт ли вашему столу
Берите, если
  • хотите быстрый d20-движок Demon Lord без апокалипсиса и жути
  • хотите умелых героев, наводящих порядок на кишащем чудовищами фронтире
  • группе нравится собирать свой класс из трёх путей
Не берите, если
  • хотите хоррор, порчу и мир на грани гибели — тогда смотрите Shadow of the Demon Lord
  • нужна бесконечная кампания, а не примерно десять квестов
Сеттинг

Старый Край рухнул в войну и хаос, и беженцы бегут в Пограничье — земли, которыми правил загадочный Странный Волшебник, пока не исчез. Теперь там бродят выпущенные им чудовища, в тенях охотятся жестокие феи, а мертвецы выбираются из гробниц. Герои расчищают путь переселенцам, торгуются с городами-государствами у Моря Страха и, возможно, узнают, куда пропал сам Волшебник.

Как это выглядит за столом
Засада на обоз. Существа Мудреца (так здесь зовут ведущего) ходят первыми: гоблины выскакивают из оврага и опутывают вашего мага замедляющей сетью, которая держится до удачного броска удачи. Теперь ваша очередь, и игроки сами решают, кто за кем. Ваш *Fighter* рубит ближайшего гоблина: d20 выпало 9, плюс модификатор Силы +2. У вас два бонусных кубика — бросаете 2d6 и берёте больший: 2 и 5, итого +5. Всего 16 против Защиты 14 — попадание! В конце раунда маг делает бросок удачи: чистый d20 без модификаторов, нужно 10. Выпало 12 — сеть спадает.
Плейстайл
Боёвка Исследование Тактика Фэнтези
Особенности механики

Бонусы и штрафы на d6

Бросок — d20 плюс модификатор характеристики против 10 (или Защиты врага). Бонусы и штрафы взаимно гасятся один к одному, а оставшиеся кидаются как d6, и в счёт идёт только наибольший. Никакой бухгалтерии модификаторов.

Три пути — один герой

Начальный путь (*Fighter*, *Mage*, *Priest* или *Rogue*), затем экспертный и мастерский — в любом сочетании. Жрец может стать стрелком, воин — боевым магом. Класс собирается по ходу сюжета.

Чудовища ходят первыми

Никаких бросков инициативы: сначала действуют существа Мудреца, потом игроки в любом порядке. Реакцией можно перехватить ход раньше врагов. Многие эффекты длятся до удачного броска удачи — чистого d20 против 10.

Квесты вместо бесконечной кампании

Кампания — около десяти квестов, каждый на несколько часов игры, а уровень растёт после каждого. Полная история от новичка до легенды укладывается в разумный срок, и для неё уже есть готовые квесты.

Что говорят на Reddit
Shadow of the Weird Wizard предлагает фантастическую систему на d20 для фэнтезийных приключений: игрокам легко спланировать развитие героя заранее или собрать его по ходу игры.— Rob Wieland, EN World
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Сравнения
Проголосуйте за Shadow of the Weird Wizard всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.