«Три кубика, тикающий трекер сцены и герои, которые бьют сильнее всего, когда дела совсем плохи».
Sentinel Comics: The Roleplaying Game — игра о команде супергероев в мире карточной игры Sentinels of the Multiverse. На каждое действие бросают три кубика — Силы, Качества и Статуса — и обычно берут средний результат. Система GYRO ведёт и сцену, и здоровье героя из зелёной зоны в жёлтую и красную, открывая всё более мощные способности по мере того, как положение ухудшается. Герои редко проваливаются полностью: чаще они соглашаются на осложнение, которое меняет историю. Тон — яркий Серебряный век комиксов, темп — быстрый.
Вселенная Sentinel Comics сразу после события OblivAeon, потрясшего мультивселенную. Freedom Five стали Sentinels of Freedom и открыли в Мегаполисе школу для молодых героев, а злодеи вроде Барона Блейда готовят возвращение.
Min, Mid, Max
Выберите одну Силу и одно Качество, добавьте текущий кубик Статуса и бросьте все три. Обычно действие использует средний результат, а особые способности требуют наименьший или наибольший кубик.
Зоны GYRO
Зелёная, жёлтая, красная, выбыл. По зонам движутся и трекер сцены, и здоровье каждого героя; та шкала, что ушла дальше, задаёт кубик статуса и открывает более сильные способности.
Пять базовых действий
Каждый ход — это Attack, Overcome, Boost, Hinder или Defend. Boost и Hinder создают бонусы и штрафы, которые можно отдать союзнику или повесить на врага, так что командная игра выгоднее одиночного урона.
Принципы и осложнения
У каждого героя два Принципа: они дают сюжетные права и подсказывают осложнения. Если Overcome не дотянул, можно всё равно добиться успеха, приняв малое или большое осложнение, меняющее сцену.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
