← Session Zero
EN RU
RuneQuest hero art
Chaosium

RuneQuest

«Не фэнтези про эльфов. Мифический мир, где боги ходят по земле, а руна Истины — это не флаф, а механика».

Кубикиd100 (BRP)
Игроки3–5
Преп~60 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Прародитель всей линейки BRP — той самой системы, что породила Call of Cthulhu. d100 процентные навыки, зоны попадания, никаких уровней: персонаж растёт через применение умений. Издание 2018 года — прямой наследник RQ2 1980-го, переизданный Chaosium с подачи Грега Стаффорда. Жёсткая, вдумчивая, мифологическая.

Сеттинг

Глоранта — бронзовый век, придуманный Грегом Стаффордом ещё в 1966 году. Здесь мифы буквальны: солнце — это бог, который умер и вернулся, руны — реальные силы мироздания, а культы определяют судьбу сильнее, чем класс или раса. Драгон Пасс, Сартар, Лунная Империя. Орланти-варвары против лунарской магии. Утки, тролли, эльфы-растения. Мир, который НЕ похож на Толкина — он глубже, страннее, антропологичнее.

Как это выглядит за столом
Васана, всадница Орланти с рунами Воздуха 75% и Движения 60%, страсть «Любовь к Сартару 80%». Бой с лунарским пехотинцем. Кидаете d100 на Меч (Broadsword): 23, успех. Локация попадания — d20: 07, левая нога. Урон 1d8+1d4: 9 пунктов, броня кожи поглощает 2. Нога повреждена — половина HP локации. Васана хромает, штраф к Движению. Следующий ход: тратите Магические Очки на спирит-магию «Heal 4». Рука мага на ноге, рана закрывается. Но руна Истины ноет — вы поклялись не отступать.
Плейстайл
Боёвка worldbuilding Исследование Фэнтези
Особенности механики

Руны и страсти

У персонажа есть рунические сродства (Воздух, Истина, Движение…) и страсти («Ненависть к лунарам 80%»). Это не просто декорация — вы кидаете по ним d100 как по навыку, и они меняют исход сцен.

Зоны попадания

Каждый удар — d20 на локацию: голова, грудь, рука, нога. Руки и ноги имеют свой HP. Сломали ногу — персонаж падает. Голову — почти смерть. Бой решает всё.

d100 без уровней

Процентные навыки. Используете умение — растёт. Никаких уровней, никаких классов. Кузнец после 20 сессий — реально кузнец на 90%, а не «воин 5 уровня».

Магия от культов

Спирит-магия (Heal, Disrupt) доступна почти всем; Рун-магия — это чудеса вашего бога. Орланти даёт Wind Words и Lightning, Хумакт — Sword Trance. Магия — часть веры, не сборник заклинаний.

Что говорят на Reddit
где исторический реализм смешан с сырой первобытной магией, что висит в воздухе как утренний туман— Richard Jansen-Parkes, Tabletop Gaming
уходит от расхожих тропов сверкающих доспехов и кодифицированной магии, что захватили фэнтези в последние десятилетия, и заменяет их чем-то, что ближе к древним мифам и легендам — скорее «Одиссея», чем «Властелин колец».— EN World
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за RuneQuest всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.