«Не фэнтези про эльфов. Мифический мир, где боги ходят по земле, а руна Истины — это не флаф, а механика».
Прародитель всей линейки BRP — той самой системы, что породила Call of Cthulhu. d100 процентные навыки, зоны попадания, никаких уровней: персонаж растёт через применение умений. Издание 2018 года — прямой наследник RQ2 1980-го, переизданный Chaosium с подачи Грега Стаффорда. Жёсткая, вдумчивая, мифологическая.
Глоранта — бронзовый век, придуманный Грегом Стаффордом ещё в 1966 году. Здесь мифы буквальны: солнце — это бог, который умер и вернулся, руны — реальные силы мироздания, а культы определяют судьбу сильнее, чем класс или раса. Драгон Пасс, Сартар, Лунная Империя. Орланти-варвары против лунарской магии. Утки, тролли, эльфы-растения. Мир, который НЕ похож на Толкина — он глубже, страннее, антропологичнее.
Руны и страсти
У персонажа есть рунические сродства (Воздух, Истина, Движение…) и страсти («Ненависть к лунарам 80%»). Это не просто декорация — вы кидаете по ним d100 как по навыку, и они меняют исход сцен.
Зоны попадания
Каждый удар — d20 на локацию: голова, грудь, рука, нога. Руки и ноги имеют свой HP. Сломали ногу — персонаж падает. Голову — почти смерть. Бой решает всё.
d100 без уровней
Процентные навыки. Используете умение — растёт. Никаких уровней, никаких классов. Кузнец после 20 сессий — реально кузнец на 90%, а не «воин 5 уровня».
Магия от культов
Спирит-магия (Heal, Disrupt) доступна почти всем; Рун-магия — это чудеса вашего бога. Орланти даёт Wind Words и Lightning, Хумакт — Sword Trance. Магия — часть веры, не сборник заклинаний.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
