«Магия существует. И кто-то должен заполнить по ней протокол».
Официальная ролевая игра по циклу городского фэнтези Бена Аароновича «Реки Лондона». Её написали Пол Фрикер, Линн Харди и соавторы, издаёт Chaosium; PDF вышел в 2022 году, твёрдая обложка — в 2023-м. Под капотом — Basic Roleplaying, тот же d100, что в Call of Cthulhu, только быстрее и мягче: персонажей тяжело убить, зато легко втянуть в неприятности. Игроки — новобранцы магического отдела столичной полиции, the Folly: они раскрывают дела, где замешаны речные божества, лисы-соглядатаи и люди, навсегда изменённые магией.
- хотите полицейские расследования в волшебном современном Лондоне
- группе нравятся расследования, где выжить проще, чем в Call of Cthulhu
- вы фанаты романов и хотите служить в магическом отделе полиции
- хотите безнадёжный космический ужас, где персонажи ломаются
- игроки хотят эффектную боевую магию
- нужен фэнтезийный мир, а не реальный Лондон
Современный Лондон, под которым течёт другой, волшебный город: демимонд, где у каждой реки есть свой бог или богиня, а у каждого заклинания — след. Магия здесь — точная наука в ньютоновской традиции, и она жжёт электронику: после неосторожного заклинания смартфон может превратиться в песок. Книга подробно объясняет, как работает настоящая полиция и как ведётся расследование, а готовые «дела» (case files) выходят отдельными сборниками.
d100 по-лондонски
Навык в процентах: выбросить на d100 его значение или меньше — обычный успех, половину — сложный, 01 — критический, 100 — провал с последствиями. Проваленный бросок можно «надавить» — вторая попытка с более высокими ставками. Бонусные и штрафные кубы заменяют таблицы модификаторов.
Преимущества и Удача
При создании персонаж берёт два малых преимущества или одно большое; Магический (Magical) — большое. Удача — это 50 + 2d10, её тратят, чтобы изменить результат броска. А когда удар смертелен, 30 очков Удачи превращают его в смертельную рану вместо гибели.
Ньютоновская магия
Заклинания делятся на порядки, и базовая цена в очках магии равна порядку. Запас очков — пятая часть МОЩ плюс 1 за каждое освоенное заклинание, к следующей сцене он восполняется. Провал «надавленного» броска, критический провал или колдовство на нуле грозят гипертауматургической деградацией — вплоть до инсульта. Каждое заклинание оставляет вестигий и личную подпись мага.
Состояния вместо хитов
Хитов нет: бросок урона идёт против СИЛ (ближний бой) или ЛОВ (оружие, заклинания) — 1, 2 или 3 урона плюс урон оружия. 1 урон — Ранен, 2 — В крови, 3 — Выбит из боя, 4 за один удар — смертельная рана, 5 за одну атаку — гибель, если не потратить 30 Удачи.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
