«Горы старше, чем вы думаете. И под ними кто-то не спит».
Ролевая игра по хоррор-подкасту-антологии Old Gods of Appalachia Стива Шелла и Кэма Коллинза. Издатель — Monte Cook Games (по лицензии DeepNerd Media), ведущий дизайнер — Шанна Жермен; книга выросла из Kickstarter 2022 года и вышла в 2023-м. Это самостоятельная игра на Cypher System: персонаж описывается одной фразой, бросок один — d20, а вся сила, будь то бабушкин заговор или ведьмин оберег, рано или поздно требует платы.
- хотите фольклорный хоррор в шахтёрских краях Аппалачей 1920–30-х
- группе нравится, когда за любую силу приходится платить
- вы любите подкаст или лёгкий d20 системы Cypher
- хотите чудеса и исследования далёкого будущего (это Numenera)
- игрокам не нравится нарастающий ужас и вмешательства мастера
- хотите героически бить монстров и чисто побеждать
Альтернативная Аппалачия 1920–30-х годов. Шахтёры копают всё глубже и будят древний Внутренний Мрак (Inner Dark), что шепчет отчаявшимся и раздаёт дары в обмен на службу. Против него — крепкие общины, знания, передаваемые бабушками из поколения в поколение, и сила самой земли. Ведьмины поселения, рабочие посёлки угольных компаний, проповедники с чересчур большой властью и леса, где можно сгинуть навсегда; книга даёт обзор каждого штата региона и большую карту.
Один d20 и сложность
Мастер ставит сложность от 0 до 10, цель броска — сложность × 3. Навыки, полезные вещи и Усилие снижают сложность на шаг каждое, так что игроки бросают d20 без модификаторов. Сложность 0 — успех без броска.
Запасы, Грань и Усилие
У героя три запаса — Мощь, Скорость и Интеллект. Из них платят за Усилие и способности, Грань снижает цену, а урон бьёт по тем же запасам. Каждое решение — вопрос, чем вы готовы рискнуть.
Персонаж одной фразой
«Я [дескриптор] [тип], который [фокус]». Типы — Мудрец (Sage), Защитник (Protector), Исследователь (Explorer) и Оратор (Speaker); фокусы вроде «Не боится призраков» (Fears No Haints) или «Спускается во Мрак» (Delves the Darkness). Порядка сорока дескрипторов и двадцати пяти фокусов.
Всё имеет цену
Сайферы — одноразовые народные чудеса: свеча, что не даёт умереть, пока горит, или пирог, возвращающий силы. Артефакты могут «прийти к сроку» и замолчать, пока вы не заплатите — кровью или услугой ведьме. А режим ужаса делает вмешательства Мастера всё чаще, когда тёмные силы вас замечают.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
