«Сожги прикрытие. Убей заговор».
Night's Black Agents бросает списанных шпионов в теневую войну против вампирского заговора, проникшего в разведки Европы. На движке GUMSHOE игра соединяет борновскую агентурную работу с хоррором в духе Стокера: расследовательские способности гарантируют улики, двигающие тайну вперёд, а насыщенные подсистемы боя, погонь и триллера отвечают за насилие. Жар, Доверие и Прикрытие отражают паранойю жизни «в холоде». Директор собирает своих вампиров из четырёх тайных природ, и ни один заговор не раскрывается одинаково.
Никакого фиксированного метасюжета. Действие разворачивается в современной Европе конспиративных квартир, ночных поездов и офшорных счетов — от доков Марселя до балтийских столиц. Где-то под разведслужбами, банками и криминальными сетями вампирский заговор дёргает за ниточки, а его истинную природу — Сверхъестественную, Проклятую, Инопланетную или Мутантскую — определяет Директор. Агенты выстраивают карту контактов и легенд прикрытия, а затем идут по следу крови вверх по «конспирамиде» к монстру на вершине.
Расследовательские способности
Способности вроде «Криминалистики», «Улиц» и «Внимания» не проваливаются. Если у агента есть навык и он ищет в нужном месте, Директор выдаёт ключевую улику автоматически — без броска.
Общие способности и d6
Бой, вождение и взлом рискованны. Вы тратите очки из пула, бросаете один d6 и складываете их, чтобы превзойти Сложность, которую Директор может держать в секрете.
Жар, Доверие и Прикрытие
Шумные операции повышают Жар и приводят за вами власти. Доверие сплачивает ячейку, но его можно «сжечь» ради предательства. Раскрытое Прикрытие потеряно навсегда.
Четыре природы вампиров
Враг не задан заранее. Директор тайно делает вампиров Сверхъестественными, Проклятыми, Инопланетными или Мутантами, решая, какие легенды правдивы, а какие — смертельная дезинформация.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
