← Session Zero
EN RU
Mouse Guard Roleplaying Game hero art
Archaia (BOOM! Studios)

Mouse Guard Roleplaying Game

«Ты всего лишь мышь. Но патруль должен дойти».

Кубикиd6 pool
Игроки2–5
Преп~30 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Ролевая игра Люка Крейна по комиксам Дэвида Петерсена, удостоенным премии Eisner, — облегчённая и самая дружелюбная к новичкам игра семейства Burning Wheel. Вы — мыши Гвардии, что водят патрули между городами, охраняют тропы и спасают сородичей от непогоды, хищников и друг друга. Проверки решаются пулом d6, где каждая 4–6 — успех, а персонажа двигают Убеждение, Цель и Инстинкт. Второе издание (2015) вышло коробкой с картами действий, кубиками и картой Территорий.

Сеттинг

Мышиные Территории, 1152 год. Мыши живут в городах, спрятанных в корнях деревьев и под камнями, а Гвардия из крепости Локхейвен держит дороги между ними. Совы, ласки, змеи, снег и паводки здесь страшнее любого дракона, а смена времён года задаёт ритм всей кампании — от весенних разливов до голодной зимы.

Как это выглядит за столом
Осень. На патруль пикирует сова, и ваша мышь бросается вверх по стволу дуба. Лазать — в мышиной Природе, поэтому мастер даёт бросить Природу 3 против Препятствия 2. Выпадают 5, 2 и 1 — один успех, не хватает одного. Вы тратите очко Персоны: +1D, и кубик ложится на 6. Два успеха — когти совы скребут кору там, где миг назад был ваш хвост.
Плейстайл
Нарратив Исследование Выживание Фэнтези
Особенности механики

Убеждение, Цель, Инстинкт

У каждой мыши есть Убеждение, Цель на эту сессию и Инстинкт. Играть по ним (или против них) — значит получать очки Судьбы и Персоны, которыми потом гнут кубики.

Ход мастера и ход игроков

Сначала мастер ставит патрулю задание и бросает в него погоду, зверей и препятствия. Потом игроки тратят заработанные проверки на свои дела — лечиться, вербовать союзников, гнать собственные цели.

Конфликты на картах

Бои, погони и споры решаются одинаково: стороны тайно планируют по три действия — Атака, Защита, Финт, Манёвр — и вскрывают их по одному, сбивая расположение противника.

Провал — это поворот

Проваленная проверка не останавливает историю: мастер даёт либо сюжетный поворот, либо успех ценой состояния — Голоден, Зол, Устал, Ранен или Болен.

Что говорят на Reddit
Как и комикс Петерсена, Mouse Guard RPG поначалу кажется простой, но таит удивительную глубину.— Steven Padnick, Tor.com
Mouse Guard — это опыт совместного рассказа истории, в котором заодно бросают кубики.— Steven Padnick, Tor.com
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Mouse Guard Roleplaying Game всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.