«Ты всего лишь мышь. Но патруль должен дойти».
Ролевая игра Люка Крейна по комиксам Дэвида Петерсена, удостоенным премии Eisner, — облегчённая и самая дружелюбная к новичкам игра семейства Burning Wheel. Вы — мыши Гвардии, что водят патрули между городами, охраняют тропы и спасают сородичей от непогоды, хищников и друг друга. Проверки решаются пулом d6, где каждая 4–6 — успех, а персонажа двигают Убеждение, Цель и Инстинкт. Второе издание (2015) вышло коробкой с картами действий, кубиками и картой Территорий.
Мышиные Территории, 1152 год. Мыши живут в городах, спрятанных в корнях деревьев и под камнями, а Гвардия из крепости Локхейвен держит дороги между ними. Совы, ласки, змеи, снег и паводки здесь страшнее любого дракона, а смена времён года задаёт ритм всей кампании — от весенних разливов до голодной зимы.
Убеждение, Цель, Инстинкт
У каждой мыши есть Убеждение, Цель на эту сессию и Инстинкт. Играть по ним (или против них) — значит получать очки Судьбы и Персоны, которыми потом гнут кубики.
Ход мастера и ход игроков
Сначала мастер ставит патрулю задание и бросает в него погоду, зверей и препятствия. Потом игроки тратят заработанные проверки на свои дела — лечиться, вербовать союзников, гнать собственные цели.
Конфликты на картах
Бои, погони и споры решаются одинаково: стороны тайно планируют по три действия — Атака, Защита, Финт, Манёвр — и вскрывают их по одному, сбивая расположение противника.
Провал — это поворот
Проваленная проверка не останавливает историю: мастер даёт либо сюжетный поворот, либо успех ценой состояния — Голоден, Зол, Устал, Ранен или Болен.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
