«Реальность — это то, во что верит большинство. Маги знают, как её переписать».
Mage: The Ascension — классика Мира Тьмы о просветлённых магах (Willworkers), ведущих тайную войну за то, каким будет реальность. Магия здесь — не заклинания из книжки, а сила воли и парадигмы: ты меняешь мир, потому что знаешь, что он может быть иным. Технократия против мистических Традиций, наука против веры. Философский, амбициозный оккультный хоррор.
Современный мир, где реальность держится на «консенсусе» — общей вере масс. Маги пробудились и видят: правила можно переписать. Технократия куёт мир порядка, науки и контроля; девять Традиций хранят мистику и чудо. Между ними — Война Вознесения за душу человечества. Оккультизм, паранойя и большие идеи.
Storyteller System (d10)
Действие — пул d10 из Атрибута и Способности. Каждый кубик выше сложности — успех. Классическая механика Мира Тьмы: быстро, драматично, с местом для нарратива.
Девять Сфер магии
Магия разбита на девять Сфер (Силы, Жизнь, Разум, Время, Дух…). Точки в Сферах определяют, как далеко ты можешь изменить реальность. Не список заклинаний, а свободное творчество воли.
Парадокс
Твори «вульгарную» магию на глазах непосвящённых — и реальность бьёт в ответ Парадоксом: от неудач до катастроф и «парадоксных духов». Чудо всегда имеет цену.
Технократия против Традиций
Сеттинг — тайная Война Вознесения за то, во что будет верить человечество. Наука и контроль против мистики и чуда. Убеждения буквально формируют мир — идейный конфликт вшит в правила.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
