«Ты — молодая ведьма. Незнакомый город. Год, который изменит тебя навсегда.»
Koriko — соло-дневниковая игра о взрослении через магию и одиночество. Вдохновлённая «Ведьминой службой доставки» Хаяо Миядзаки, она предлагает провести целый год вместе со своей ведьмой: семь томов, каждый по 1–2 часа, каждый — новая глава её жизни в Корико. Колода таро формирует события и знакомства. Башня из 21 кубика d6 решает, что происходит, когда она рискует. И ведётся дневник — живой, личный, твой.
Город Корико — шумный, тёплый, совершенно чужой. Твоя ведьма приехала сюда одна, без наставника, без карты. Булочные с привидениями, рынки, где продают зелья рядом с оливковым маслом, крыши с видом на море, вечеринки, на которые тебя позвали и которые тебя пугают. Год пройдёт — что останется?
Таро как оракул
Колода делится на масти (промпты) и Старшие Арканы (конфиданты — значимые NPC). Каждый том начинается с формирования новой «Том-колоды». Карты задают направление истории, не диктуя её.
Башня из кубиков
Когда ведьма рискует, ты добавляешь d6 к физической башне. Чем выше — тем опаснее. Когда башня падает, ты считаешь грани упавших кубиков: они определяют одно из шести Последствий. Физическое, тактильное, незабываемое.
Конфиданты
22 уникальных персонажа, каждый из Старших Арканов. Они возвращаются, меняются, иногда исчезают. Их судьбы переплетаются с твоей историей через все семь томов.
Твисты и уроки
Рискованные промпты открывают Твисты — повороты истории. Успешные броски дают Уроки: расходуемые бонусы, которые ведьма применяет в трудный момент.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
