← Session Zero
EN RU
Koriko: A Magical Year hero art
Jack Harrison / Mousehole Press

Koriko: A Magical Year

«Ты — молодая ведьма. Незнакомый город. Год, который изменит тебя навсегда.»

КубикиТаро + d6 (башня)
Игроки1
Преп~15 мин
Foundry VTT
Сложность
Что это за система

Koriko — соло-дневниковая игра о взрослении через магию и одиночество. Вдохновлённая «Ведьминой службой доставки» Хаяо Миядзаки, она предлагает провести целый год вместе со своей ведьмой: семь томов, каждый по 1–2 часа, каждый — новая глава её жизни в Корико. Колода таро формирует события и знакомства. Башня из 21 кубика d6 решает, что происходит, когда она рискует. И ведётся дневник — живой, личный, твой.

Сеттинг

Город Корико — шумный, тёплый, совершенно чужой. Твоя ведьма приехала сюда одна, без наставника, без карты. Булочные с привидениями, рынки, где продают зелья рядом с оливковым маслом, крыши с видом на море, вечеринки, на которые тебя позвали и которые тебя пугают. Год пройдёт — что останется?

Как это выглядит за столом
Том второй. Ты тянешь карту — Пятёрка Кубков. Промпт: «Ты потеряла что-то важное. Что именно?» Риск: можно написать тяжелее и добавить кубик к башне. Ты добавляешь. Башня шатается — шесть кубиков высотой. Ты пишешь: метла сломана, а её починил незнакомец с тихими руками. Теперь он — конфидант. Его зовут Том. Башня устояла.
Плейстайл
Нарратив Детектив Социалка Городское фэнтези
Особенности механики

Таро как оракул

Колода делится на масти (промпты) и Старшие Арканы (конфиданты — значимые NPC). Каждый том начинается с формирования новой «Том-колоды». Карты задают направление истории, не диктуя её.

Башня из кубиков

Когда ведьма рискует, ты добавляешь d6 к физической башне. Чем выше — тем опаснее. Когда башня падает, ты считаешь грани упавших кубиков: они определяют одно из шести Последствий. Физическое, тактильное, незабываемое.

Конфиданты

22 уникальных персонажа, каждый из Старших Арканов. Они возвращаются, меняются, иногда исчезают. Их судьбы переплетаются с твоей историей через все семь томов.

Твисты и уроки

Рискованные промпты открывают Твисты — повороты истории. Успешные броски дают Уроки: расходуемые бонусы, которые ведьма применяет в трудный момент.

Что говорят на Reddit
I was playing. Not merely responding to prompts... Playing. Like, a game. With choice and strategy. That was the moment Koriko clicked for me.— Cannibal Halfling Gaming, Solitaire Storytelling series
This singlehandedly got me into solo TTRPGs, and it remains one of my favorites of all time. Writing letters home from your witch just breaks you open in the best way.— itch.io commenter on Koriko
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Koriko: A Magical Year всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.