← Session Zero
EN RU
Koriko: A Magical Year hero art
Jack Harrison / Mousehole Press

Koriko: A Magical Year

«Ты — молодая ведьма. Незнакомый город. Год, который изменит тебя навсегда.»

КубикиТаро + d6 (башня)
Игроки1
Преп~15 мин
Foundry VTT
Сложность
Что это за система

Koriko — соло-дневниковая игра о взрослении через магию и одиночество. Вдохновлённая «Ведьминой службой доставки» Хаяо Миядзаки, она предлагает провести целый год вместе со своей ведьмой: семь томов, каждый по 1–2 часа, каждый — новая глава её жизни в Корико. Колода таро формирует события и знакомства. Башня из 21 кубика d6 решает, что происходит, когда она рискует. И ведётся дневник — живой, личный, твой.

Сеттинг

Город Корико — шумный, тёплый, совершенно чужой. Твоя ведьма приехала сюда одна, без наставника, без карты. Булочные с привидениями, рынки, где продают зелья рядом с оливковым маслом, крыши с видом на море, вечеринки, на которые тебя позвали и которые тебя пугают. Год пройдёт — что останется?

Как это выглядит за столом
Том второй. Ты тянешь карту — Пятёрка Кубков. Промпт: «Ты потеряла что-то важное. Что именно?» Риск: можно написать тяжелее и добавить кубик к башне. Ты добавляешь. Башня шатается — шесть кубиков высотой. Ты пишешь: метла сломана, а её починил незнакомец с тихими руками. Теперь он — конфидант. Его зовут Том. Башня устояла.
Плейстайл
Нарратив Детектив Социалка Городское фэнтези
Особенности механики

Таро как оракул

Колода делится на масти (промпты) и Старшие Арканы (конфиданты — значимые NPC). Каждый том начинается с формирования новой «Том-колоды». Карты задают направление истории, не диктуя её.

Башня из кубиков

Когда ведьма рискует, ты добавляешь d6 к физической башне. Чем выше — тем опаснее. Когда башня падает, ты считаешь грани упавших кубиков: они определяют одно из шести Последствий. Физическое, тактильное, незабываемое.

Конфиданты

22 уникальных персонажа, каждый из Старших Арканов. Они возвращаются, меняются, иногда исчезают. Их судьбы переплетаются с твоей историей через все семь томов.

Твисты и уроки

Рискованные промпты открывают Твисты — повороты истории. Успешные броски дают Уроки: расходуемые бонусы, которые ведьма применяет в трудный момент.

Что говорят на Reddit
Koriko уверенно ведёт за руку и новичков, и опытных соло-ролевиков.— Eleanor Hingley, Destructoid
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Koriko: A Magical Year всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.