← Session Zero
EN RU
Ironsworn hero art
Shawn Tomkin / Ironsworn RPG

Ironsworn

«Один игрок. Один мир. Клятвы, которые нельзя нарушить.»

Кубики2d6 + d10
Игроки1–4
Преп~0 мин
Foundry VTT
Сложность
Что это за система

Железная Клятва — это THE соло-RPG тёмного фэнтези. Бесплатная, полная, без компромиссов. Играйте одни, вдвоём с ведущим или кооперативно без GM вообще. Вдохновлена Powered by the Apocalypse: ходы, не правила — нарратив на первом месте. Оракулы генерируют мир, угрозы и неожиданные повороты прямо за столом. Никакого препа. Только клятвы, ставки и железо.

Сеттинг

Железные Земли — мрачный, враждебный север. Не героическое фэнтези с драконами и трактирами — тут люди выживают на краю выжженного мира. Кланы, обиды, тёмные леса, забытые руины. Вдохновение: скандинавский миф, кельтская меланхолия и ощущение осаждённой крепости. Каждый квест — это не «спаси мир», это «выживи. Выполни клятву. Умри с достоинством.»

Как это выглядит за столом
Ты один. Деревня сожжена. Ты кладёшь руку на кусок железа и клянёшься: «Я найду тех, кто это сделал.» Бросок на Клятву — 5 против 7 и 3. Слабый хит: Клятва принята, но Мастер Миров (ты сам через оракул) добавляет осложнение. Ты идёшь в лес. Кидаешь кость встречи — «Угроза приближается». Оракул: «Волк? Нет. Что-то большее». Ты пишешь в журнал. История разворачивается.
Плейстайл
Соло Исследование Нарратив Боёвка Фэнтези
Особенности механики

Железные Клятвы

Каждый квест начинается с клятвы на железе. Трекер прогресса показывает, как далеко вы зашли. Нарушить клятву — значит потерять часть себя.

Три режима игры

Полное соло (ты и оракулы), кооп без GM (все управляют нарративом совместно) или классически с ведущим. Одни правила — три опыта.

Оракулы и Мастер Миров

Таблицы случайных событий, персонажей, угроз и мест заменяют ведущего. Задай вопрос — брось кубик — интерпретируй. Мир строится сам.

Ходы в стиле PbtA

Без правил на каждый случай жизни — только ходы. Встреть угрозу, разведай местность, поддержи союзника. Провалы дают опыт. Успехи дают ставки.

Что говорят на Reddit
Ironsworn is the game that made me realize I didn't need a group to scratch my RPG itch. Three months of solo play and it's produced the most emotionally resonant campaign I've ever run — and I've been playing TTRPGs for 20 years.— u/lone_delver, r/solorpg
The Vow system is genius. Instead of 'do a quest', you literally swear an iron oath and the game mechanically tracks whether you're honoring it or failing. Consequences feel EARNED.— u/narrative_ironist, r/ironsworn
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Ironsworn всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.