← Session Zero
EN RU
Index Card RPG hero art
Runehammer Games

Index Card RPG

«Одна Цель на столе — и все знают, сколько нужно выбросить».

Кубикиd20 + effort dice (d4–d12)
Игроки3–6
Преп~20 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Index Card RPG (ICRPG) от Runehammer Games — лёгкая d20-система Ханкерина Феринале, выросшая из рисунков маркером на учётных карточках. Master Edition собрала все части в одну книгу: переработанные правила, пять миров и одно из лучших руководств для ведущего в хобби. Никаких навыков, фитов и формул — шесть характеристик, кубики усилия и таймеры, которые не дают заскучать.

Подойдёт ли вашему столу
Берите, если
  • хотите лёгкий d20 с одной открытой Целью на всю сцену
  • мастеру нужны дельные советы по таймерам, темпу и импровизации
  • хотите переходить от фэнтези к космосу и мистическому вестерну на одном движке
Не берите, если
  • нужны списки навыков, черты и детальная сборка персонажа
  • группе не по душе ходы по часовой стрелке и таймеры в каждом бою
  • хотите игру, привязанную к одному глубоко проработанному миру
Сеттинг

Пять миров на одном движке: фэнтезийный Альфхейм, космический Warp Shell с разумными кораблями, вестерн о битве Рая и Ада Ghost Mountain, уличные супергерои Vigilante City и ледниковый период Blood and Snow. Всё можно смешивать — или забрать идеи в свою любимую игру.

Как это выглядит за столом
На столе стоит карточка: Цель 14. Ведущий кладёт рядом d4 гранью «3» — через три хода пещера обрушится. Ходят по часовой стрелке. Воин бросает d20 + Сила: 13, мимо. Следующая — разбойница: она целится голему в трещину на груди, это сложно, Цель для неё 17. Натуральная двадцатка! Попадание и Ultimate-усилие: d6 оружия плюс d12 сверху, 4 + 9 = 13 урона. У голема два сердца — 20 очков, осталось 7. Таймер щёлкает на 2.
Плейстайл
Боёвка Исследование Тактика Фэнтези Космос Странное
Особенности механики

Одна Цель на сцену

Ведущий ставит одно число на всю комнату, обычно от 10 до 18, и оно лежит на виду. Взлом замка, удар по дракону, прыжок через яму — всё против него. Лёгкое или сложное действие сдвигает его на 3, а смекалка (зажечь факелы в тёмной пещере) может снизить.

Кубики усилия и сердца

Успех — это попадание, а насколько сильно — решает кубик усилия: голые руки d4, оружие и инструменты d6, огнестрел d8, магия и энергия d10. Натуральная 20 добавляет Ultimate-усилие d12. Здоровье и сложные задачи меряются сердцами по 10 очков.

Таймеры и ход по кругу

Игроки ходят по часовой стрелке, как в настолке. Ведущий ставит на стол кубик-таймер и сбрасывает его каждый раунд: «через три хода пещера рухнет». Давление не даёт бою превратиться в перестрелку в пустой комнате.

Пять миров и клятва ведущего

Персонаж — форма жизни, тип, одна строка истории и шесть очков в шесть характеристик; снаряжение (лут) даёт остальное. Большая часть книги — практичные советы ведущему: структура сессии, дизайн встреч, таймеры, импровизация.

Что говорят на Reddit
ICRPG: Master Edition набит по-настоящему полезными советами о том, как провести сессию лучше, и я узнал из этих страниц больше, чем из полудюжины конкурентов.— Benjamin Abbott, GamesRadar+
Связка d20 и кубиков усилия оказывается на удивление крепкой.— Rob Wieland, EN World
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Index Card RPG всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.