«Одна Цель на столе — и все знают, сколько нужно выбросить».
Index Card RPG (ICRPG) от Runehammer Games — лёгкая d20-система Ханкерина Феринале, выросшая из рисунков маркером на учётных карточках. Master Edition собрала все части в одну книгу: переработанные правила, пять миров и одно из лучших руководств для ведущего в хобби. Никаких навыков, фитов и формул — шесть характеристик, кубики усилия и таймеры, которые не дают заскучать.
- хотите лёгкий d20 с одной открытой Целью на всю сцену
- мастеру нужны дельные советы по таймерам, темпу и импровизации
- хотите переходить от фэнтези к космосу и мистическому вестерну на одном движке
- нужны списки навыков, черты и детальная сборка персонажа
- группе не по душе ходы по часовой стрелке и таймеры в каждом бою
- хотите игру, привязанную к одному глубоко проработанному миру
Пять миров на одном движке: фэнтезийный Альфхейм, космический Warp Shell с разумными кораблями, вестерн о битве Рая и Ада Ghost Mountain, уличные супергерои Vigilante City и ледниковый период Blood and Snow. Всё можно смешивать — или забрать идеи в свою любимую игру.
Одна Цель на сцену
Ведущий ставит одно число на всю комнату, обычно от 10 до 18, и оно лежит на виду. Взлом замка, удар по дракону, прыжок через яму — всё против него. Лёгкое или сложное действие сдвигает его на 3, а смекалка (зажечь факелы в тёмной пещере) может снизить.
Кубики усилия и сердца
Успех — это попадание, а насколько сильно — решает кубик усилия: голые руки d4, оружие и инструменты d6, огнестрел d8, магия и энергия d10. Натуральная 20 добавляет Ultimate-усилие d12. Здоровье и сложные задачи меряются сердцами по 10 очков.
Таймеры и ход по кругу
Игроки ходят по часовой стрелке, как в настолке. Ведущий ставит на стол кубик-таймер и сбрасывает его каждый раунд: «через три хода пещера рухнет». Давление не даёт бою превратиться в перестрелку в пустой комнате.
Пять миров и клятва ведущего
Персонаж — форма жизни, тип, одна строка истории и шесть очков в шесть характеристик; снаряжение (лут) даёт остальное. Большая часть книги — практичные советы ведущему: структура сессии, дизайн встреч, таймеры, импровизация.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
