← Session Zero
EN RU
EZD6 hero art
Runehammer Games

EZD6

«Брось один кубик — и врывайся в бой».

Кубики1d6 vs target (2–6)
Игроки3–6
Преп~15 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

EZD6 — лёгкая фэнтезийная игра DM Scotty (Скотти Макфарланда) от Runehammer Games. Всё решает один шестигранник против числа, которое назвал ведущий. Никаких очков жизни, навыков и уровней: у героя есть пути, засечки вместо хитов и карма, которая копится с каждым провалом. Объясняется за пять минут, играется весь вечер.

Подойдёт ли вашему столу
Берите, если
  • хотите шумное фэнтезийное безумие с правилами на пять минут объяснений
  • за столом новички, и учить почти нечему
  • нравится, что проваленные броски копят карму на потом
Не берите, если
  • нужны тактическая глубина и подробные сборки
  • мастер не любит на ходу решать, что делает импровизированное заклинание
Сеттинг

Классическое приключенческое фэнтези без привязки к миру: подземелья, гоблины, проклятые башни и драконы. Игроки — шумная ватага героев, ведущий зовётся Заводилой (Rabble Rouser). Отдельные книги-наборы переносят те же правила в постапокалипсис (Wasted World) и хоррор (Dreadful Doomscapes).

Как это выглядит за столом
Заводила объявляет: перепрыгнуть пропасть — сложно, нужно 4 или выше. *Rascal* бросает d6 — выпало 3. Провал? Нет: у него ещё есть карма, он тратит одно очко, и 3 превращается в 4. Перелетел! На другой стороне гоблин; обычный враг, бить на 3+. Выпало 5 — одна засечка, и хилый гоблин падает. А вот маг бросает два кубика силы на заклинание, и на одном из них единица — магия бьёт в ответ. Карма тут не поможет: на чары её тратить нельзя.
Плейстайл
Боёвка Исследование Песочница Фэнтези
Особенности механики

Один d6 и шкала сложности

Заводила называет число от 2 (легко) до 6 (сверхсложно), игрок бросает d6 и должен выкинуть столько же или больше. Единица — всегда провал; в бою обычно нужно 3+. Бонус (boon) даёт лишний кубик и берёшь лучший, помеха (bane) — худший; они гасят друг друга один к одному.

Карма и кубик героя

Каждый начинает с тремя очками кармы и получает ещё одно за каждый проваленный бросок. Очко кармы добавляет +1 к любому броску. Кубик героя — жетон на переброс. Провалы перестают жалить: каждый из них — задел на будущую удачу.

Засечки вместо хитов

Герой выдерживает три засечки (strikes); удар врага, который не отразила броня, снимает одну. Монстры получают столько засечек, насколько они опасны. Никакой арифметики урона — бой летит.

Круги волшебства

Списков заклинаний нет. Маг знает круги волшебства и придумывает эффект в их пределах, а Заводила решает, что получится. Можно вложить больше кубиков силы, но каждая выпавшая единица несёт откат.

Что говорят на Reddit
Игра понравилась всем, особенно система кармы.— Paul Gestwicki, Paul Gestwicki's Blog
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за EZD6 всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.