«Брось один кубик — и врывайся в бой».
EZD6 — лёгкая фэнтезийная игра DM Scotty (Скотти Макфарланда) от Runehammer Games. Всё решает один шестигранник против числа, которое назвал ведущий. Никаких очков жизни, навыков и уровней: у героя есть пути, засечки вместо хитов и карма, которая копится с каждым провалом. Объясняется за пять минут, играется весь вечер.
- хотите шумное фэнтезийное безумие с правилами на пять минут объяснений
- за столом новички, и учить почти нечему
- нравится, что проваленные броски копят карму на потом
- нужны тактическая глубина и подробные сборки
- мастер не любит на ходу решать, что делает импровизированное заклинание
Классическое приключенческое фэнтези без привязки к миру: подземелья, гоблины, проклятые башни и драконы. Игроки — шумная ватага героев, ведущий зовётся Заводилой (Rabble Rouser). Отдельные книги-наборы переносят те же правила в постапокалипсис (Wasted World) и хоррор (Dreadful Doomscapes).
Один d6 и шкала сложности
Заводила называет число от 2 (легко) до 6 (сверхсложно), игрок бросает d6 и должен выкинуть столько же или больше. Единица — всегда провал; в бою обычно нужно 3+. Бонус (boon) даёт лишний кубик и берёшь лучший, помеха (bane) — худший; они гасят друг друга один к одному.
Карма и кубик героя
Каждый начинает с тремя очками кармы и получает ещё одно за каждый проваленный бросок. Очко кармы добавляет +1 к любому броску. Кубик героя — жетон на переброс. Провалы перестают жалить: каждый из них — задел на будущую удачу.
Засечки вместо хитов
Герой выдерживает три засечки (strikes); удар врага, который не отразила броня, снимает одну. Монстры получают столько засечек, насколько они опасны. Никакой арифметики урона — бой летит.
Круги волшебства
Списков заклинаний нет. Маг знает круги волшебства и придумывает эффект в их пределах, а Заводила решает, что получится. Можно вложить больше кубиков силы, но каждая выпавшая единица несёт откат.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
