← Session Zero
EN RU
Dread hero art
The Impossible Dream

Dread

«Тянешь блок или отказываешься — но башня рано или поздно рухнет».

КубикиJenga tower (diceless)
Игроки3–6
Преп~30 мин
Foundry VTTNone
Сложность
Что это за система

Dread — бескубиковый хоррор Эпидайи Равачола и Натаниэля Бармора на один вечер. Здесь нет ни кубиков, ни характеристик: единственный генератор случайности — башня из деревянных брусков. Когда персонаж рискует, вы вытягиваете блок. Откажетесь — действие проваливается; вытянете — получится, пока держатся нервы и башня. Опрокинете её — и персонаж выбывает, обычно погибая. Игра рассчитана на один напряжённый хоррор-вечер.

Сеттинг

У Dread нет фиксированного сеттинга. Ведущий сам выбирает ужас — дом с привидениями, брошенный космический корабль, летний лагерь со слэшером, культ в лесу — и пишет под него сценарий. Готовые приключения ведут от оборотней в полнолуние до обречённого звездолёта и маскарада, обернувшегося кошмаром. Где бы ни разворачивалась история, обещание одно: обычные люди, нарастающий ужас и ночь, которую большинство из них не переживёт.

Как это выглядит за столом
Тварь уже в коридоре, и вы решаете рвануть к двери. «Тяни», — говорит Ведущий. Вы осторожно высвобождаете брусок — башня вздрагивает, но стоит, и вы проскакиваете. Позже, загнанный в угол, вы тянетесь заложить дверь: теперь три вытягивания. На втором вся башня с грохотом рассыпается по столу. Тишина. Ваш персонаж мёртв, и вы описываете его последний страшный миг, прежде чем выйти из игры.
Плейстайл
Хоррор Нарратив Выживание Современность Странное
Особенности механики

Башня вместо кубиков

Ни кубиков, ни характеристик — единственный генератор случайности — башня из деревянных брусков. С каждым вытянутым блоком она становится всё неустойчивее: напряжение буквально видно и слышно за столом.

Тянешь, чтобы преуспеть

Чтобы сделать что-то рискованное, персонаж вытягивает бруски из башни. Получилось — действие удаётся; отказаться от вытягивания можно всегда, но тогда действие просто проваливается, и история оборачивается против вас.

Анкета вместо листа

Вместо листа персонажа каждый игрок отвечает на личный список вопросов, составленный Ведущим. Ответы определяют, кто вы, чего боитесь, и незаметно закладывают будущие ужасы.

Падение — это смерть

Опрокинете башню — персонаж выбывает из игры, почти всегда погибая. Любой может и намеренно её обрушить ради гарантированного успеха, купив триумф ценой собственной жизни.

Что говорят на Reddit
Основная идея игры проста, а её воплощение — море удовольствия.— Rachel Beck, Dread Central
Простота освоения и гибкость делают её обязательной к покупке.— Michele Lee, The Monster Librarian
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Dread всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.