← Session Zero
EN RU
Daggerheart hero art
Darrington Press

Daggerheart

«Каждый бросок — это поворот сюжета. Надежда или Страх — выбирай свою судьбу».

Кубики2d12 (Hope/Fear)
Игроки3–5
Преп~30 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Нарративное героическое фэнтези от Darrington Press — издательского крыла Critical Role. В основе — два d12: кубик Надежды и кубик Страха. Сумма решает успех, а тот, что выпал больше, диктует тон сцены: триумф или цена. Карточная система классов и происхождений собирает героя как колоду, бой ощущается кинематографично, а ГМ копит Страх, чтобы развернуть сцену в самый драматичный момент.

Сеттинг

Базовый мир — высокое фэнтези с нотками Критроли: древние королевства, павшие империи, магия как наследие. Сюжетные рамки (Age of Umbra, Sablewood и др.) задают тон — от мрачного дарк-фэнтези до светлой сказки. Можно играть в стандартном сеттинге или взять только систему и натянуть её на свой мир.

Как это выглядит за столом
ГМ описывает разлом в полу храма — оттуда тянет холодом и шёпотом. Ваш бард делает проверку Присутствия: бросаете d12 Надежды и d12 Страха. 9 и 11 = 20, выше DC 12 — успех с перевесом Страха. Заклинание срабатывает, тени отступают, но кубик Страха выше: ГМ кладёт жетон Страха в свою копилку и тихо улыбается. Где-то в темноте что-то услышало вашу песню. Вы получаете жетон Надежды за следующий ход — но знаете: за углом ждёт цена.
Плейстайл
Нарратив Боёвка Социалка Фэнтези
Особенности механики

Кубики Надежды и Страха

2d12 разного цвета. Сумма — успех, перевес — тон. Каждый бросок двигает фишки между игроками и ГМ-ом.

Карточный герой

Класс, происхождение, способности, домены — всё карты. Билд героя — это буквально твоя колода на столе.

Кинематографичный бой

Без жёстких раундов — ГМ передаёт «прожектор» от игрока к игроку, пока сцена не выдохнется. Действие льётся, а не считается.

Стресс и урон

HP, Stress, броня — три полосы. Стресс копится от страха и колдовства, броня смягчает удар. Падение — не смерть, а выбор последствий.

Что говорят на Reddit
Нарративная система построена вокруг свободной коллаборации игроков и ГМ-а, где история растёт почти без помех со стороны правил.— Christian Hoffer, EN World
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Daggerheart всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.