«Каждый бросок — это поворот сюжета. Надежда или Страх — выбирай свою судьбу».
Нарративное героическое фэнтези от Darrington Press — издательского крыла Critical Role. В основе — два d12: кубик Надежды и кубик Страха. Сумма решает успех, а тот, что выпал больше, диктует тон сцены: триумф или цена. Карточная система классов и происхождений собирает героя как колоду, бой ощущается кинематографично, а ГМ копит Страх, чтобы развернуть сцену в самый драматичный момент.
Базовый мир — высокое фэнтези с нотками Критроли: древние королевства, павшие империи, магия как наследие. Сюжетные рамки (Age of Umbra, Sablewood и др.) задают тон — от мрачного дарк-фэнтези до светлой сказки. Можно играть в стандартном сеттинге или взять только систему и натянуть её на свой мир.
Кубики Надежды и Страха
2d12 разного цвета. Сумма — успех, перевес — тон. Каждый бросок двигает фишки между игроками и ГМ-ом.
Карточный герой
Класс, происхождение, способности, домены — всё карты. Билд героя — это буквально твоя колода на столе.
Кинематографичный бой
Без жёстких раундов — ГМ передаёт «прожектор» от игрока к игроку, пока сцена не выдохнется. Действие льётся, а не считается.
Стресс и урон
HP, Stress, броня — три полосы. Стресс копится от страха и колдовства, броня смягчает удар. Падение — не смерть, а выбор последствий.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
