«Вы заглянули за занавес. Теперь что-то смотрит на вас в ответ».
Chronicles of Darkness — базовая книга правил второй редакции «нового Мира Тьмы» от Onyx Path. Это отдельная линейка, а не классический Vampire: The Masquerade: у неё свой сеттинг и своя система Storytelling. Вы играете обычных смертных, которые наткнулись на то, чего не должно существовать. Пулы d10 решают расследования, социальные интриги и жестокие схватки, а Состояния, Биты и Целостность превращают страх и провалы в топливо для истории. В книгу включена «Хроника Бога-Машины» — готовый каркас техногностической кампании.
Наш собственный мир в тёмном зеркале: те же города, те же новости, но под половицами что-то гниёт. Призраки, криптиды, городские легенды и нечто похуже реальны, и никто не придёт это объяснить. В отличие от классического Мира Тьмы здесь нет большого метасюжета и грядущего апокалипсиса — ужас локален, личен и необъясним. За частью происходящего вращается Бог-Машина: огромный непостижимый механизм, чьи ангелы и скрытая Инфраструктура перекраивают реальность ради целей, которые человеку не прочесть.
Пулы Атрибут + Навык
Сложите Атрибут и Навык и бросьте столько d10. Каждая 8 и выше — успех, десятки перебрасываются, а пять и более успехов дают исключительный успех.
Состояния и Помехи
Состояния вроде «Виновен», «Потрясён» или «Вдохновлён» фиксируют, как история отметила героя, и приносят Бит при разрешении. Помехи (Tilts) — их краткие боевые родственники: «Сбит с ног», «Ослеплён».
Биты и Опыт
Биты дают за исполнение Стремлений, разрешение Состояний и превращение провала в драматический провал. Пять Битов становятся одним очком Опыта, так что неприятности и невезение напрямую двигают развитие персонажа.
Целостность и Бог-Машина
Целостность измеряет психическую устойчивость смертного. Насилие, травмы и встречи со сверхъестественным вызывают переломные моменты, способные её подточить. «Хроника Бога-Машины» даёт ангелов, Инфраструктуру и двадцать сюжетных завязок.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
