«Тебя похитили феи. Ты сбежал. Но домой вернулся кто-то другой».
Changeling: The Lost — хоррор-сказка из линейки Chronicles of Darkness от Onyx Path. Вы играете подменышами: людьми, которых Истинные Феи утащили в Аркадию, переделали в слуг, игрушки и чудовищ, — и которые сумели сбежать. Вторая редакция (2019) работает на системе Storytelling: пулы d10, успех на 8+. Ясность заменяет рассудок, Контракты — магию фей, а клятвы буквально обязывают. Это игра о выживших после насилия, поэтому обсудить границы до игры особенно важно. Линия завершена: «The Hedge» (2024) стала последней книгой.
Наш мир, за изнанкой которого растёт Изгородь — колючий лабиринт снов и шипов между реальностью и Аркадией. Вернувшись, подменыш видит, что его место занял Двойник — фальшивая копия, оставленная Хранителем. Беглецы прячут свою нечеловеческую суть под Маской и собираются во Дворы Весны, Лета, Осени и Зимы, у каждого из которых свой способ справиться с пережитым. А по следу идут Охотники Хранителей.
Пулы d10 (Storytelling)
Атрибут + Навык в d10, каждая 8 и выше — успех, десятки перебрасываются, пять успехов — исключительный успех. Та же основа, что в Chronicles of Darkness.
Ясность
Шкала как здоровье, только для рассудка: её максимум — Смекалка + Самообладание. Травма, магия фей и встречи с Хранителем наносят урон Ясности, а Привязки к прошлой жизни держат вас на плаву.
Клятвы и Контракты
Подменыши заключают клятвы, которые работают буквально: нарушителя настигает кара. Контракты — сила договоров фей, от Королевских и Обычных до опасных гоблинских сделок, оплачиваемых Гламуром.
Обличья и Дворы
Шесть Обличий (Seemings) — Зверь, Тёмный, Стихийный, Прекраснейший, Огр, Иссохший — описывают, во что вас превратили. Дворы времён года задают политику и способ жить с травмой.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
