← Session Zero
EN RU
Changeling: The Lost hero art
Onyx Path Publishing

Changeling: The Lost

«Тебя похитили феи. Ты сбежал. Но домой вернулся кто-то другой».

2nd Edition
Кубикиd10 pool
Игроки3–5
Преп~60 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

Changeling: The Lost — хоррор-сказка из линейки Chronicles of Darkness от Onyx Path. Вы играете подменышами: людьми, которых Истинные Феи утащили в Аркадию, переделали в слуг, игрушки и чудовищ, — и которые сумели сбежать. Вторая редакция (2019) работает на системе Storytelling: пулы d10, успех на 8+. Ясность заменяет рассудок, Контракты — магию фей, а клятвы буквально обязывают. Это игра о выживших после насилия, поэтому обсудить границы до игры особенно важно. Линия завершена: «The Hedge» (2024) стала последней книгой.

Сеттинг

Наш мир, за изнанкой которого растёт Изгородь — колючий лабиринт снов и шипов между реальностью и Аркадией. Вернувшись, подменыш видит, что его место занял Двойник — фальшивая копия, оставленная Хранителем. Беглецы прячут свою нечеловеческую суть под Маской и собираются во Дворы Весны, Лета, Осени и Зимы, у каждого из которых свой способ справиться с пережитым. А по следу идут Охотники Хранителей.

Как это выглядит за столом
Ты бежишь сквозь Изгородь, а за спиной трубит рог Охотника. Рассказчик требует Ловкость 3 + Атлетика 2: пять кубов — 3, 8, 10, 6, 9. Десятка перебрасывается — 4. Три успеха, ты проскальзываешь в Лощину. Но в мутном пруду отражается лицо твоего Хранителя, и это переломный момент. Ты отмечаешь урон Ясности — и вспоминаешь о Привязке, своей сестре, которая до сих пор живёт с твоим Двойником.
Плейстайл
Хоррор Нарратив Социалка Современность Городское фэнтези
Особенности механики

Пулы d10 (Storytelling)

Атрибут + Навык в d10, каждая 8 и выше — успех, десятки перебрасываются, пять успехов — исключительный успех. Та же основа, что в Chronicles of Darkness.

Ясность

Шкала как здоровье, только для рассудка: её максимум — Смекалка + Самообладание. Травма, магия фей и встречи с Хранителем наносят урон Ясности, а Привязки к прошлой жизни держат вас на плаву.

Клятвы и Контракты

Подменыши заключают клятвы, которые работают буквально: нарушителя настигает кара. Контракты — сила договоров фей, от Королевских и Обычных до опасных гоблинских сделок, оплачиваемых Гламуром.

Обличья и Дворы

Шесть Обличий (Seemings) — Зверь, Тёмный, Стихийный, Прекраснейший, Огр, Иссохший — описывают, во что вас превратили. Дворы времён года задают политику и способ жить с травмой.

Что говорят на Reddit
Сезонные Дворы, на мой взгляд, — один из лучше всего написанных элементов игрового мира, что я встречал.— Aki, Cannibal Halfling Gaming
Если вам нравится сама идея, но дизайн первой редакции вас оттолкнул, я от всей души советую взглянуть на вторую.— Aki, Cannibal Halfling Gaming
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за Changeling: The Lost всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.