← Session Zero
EN RU
CAIN hero art
CHASM

CAIN

«Сотри пятно. Не думай слишком много».

Кубикиd6 pool + risk die
Игроки2–5
Преп~45 мин
Foundry VTTCommunity
Сложность
Что это за система

CAIN (2024) — нарративный хоррор от Тома Блума, автора Lancer и Maleghast, изданный его импринтом CHASM. Вы — экзорцисты: психические солдаты на службе теневой сверхгосударственной организации CAIN, которые выслеживают и казнят «грехи» — чудовищ, рождённых из человеческой травмы. Чем сильнее вы становитесь, тем ближе к тому, чтобы самим превратиться в грех. Эстетика «стикеркора»: манга, коллаж, служебные записки и пропуска вместо врезок.

Подойдёт ли вашему столу
Берите, если
  • хотите аниме-хоррор в духе «Человека-бензопилы» или «Евангелиона»
  • группе нравятся миссии от расследования до жестокой казни
  • игрокам интересно становиться сильнее, приближаясь к превращению в монстра
Не берите, если
  • за столом хотят лёгкой игры без темы травмы
  • хотите уютный или героический тон вместо мрачного психического хоррора
  • мастер хочет обходиться почти без подготовки, а охота её требует
Сеттинг

Человечество проклято: в нём бурлит психическое море, порождённое тёмными уголками души. Когда у чувствительного человека сила вырывается наружу на волне страданий, рождается грех. Организация CAIN держит экзорцистов на служебной земле и платит им служебными купонами: неделя отлучки под надзором стоит 15, казнь греха приносит 5. Отсылки — Chainsaw Man, Евангелион, SCP.

Как это выглядит за столом
Охота третий день идёт плохо: мастер (здесь его зовут Admin) уже убил свидетеля и подослал мелких тварей. Экзорцистка наконец загоняет грех в его логово — заброшенную школу. Она рвётся сквозь стену из волос: пул 3d6, выпало 5, 2, 4 — две кости на 4+, у неё получается. Но Admin бросает отдельный кубик риска, и отдача накрывает её: две зарубки на талисмане казни. Талисман заполнен — следующий удар станет травмой. А уровень греха уже у предела: если в конце сцены он перельётся через край, ей придётся сопротивляться — или стать новым грехом.
Плейстайл
Хоррор Детектив Боёвка Современность Странное
Особенности механики

Охота: расследование и казнь

Каждая миссия — охота: вы приезжаете в зону кризиса, собираете улики о носителе греха и его травме, а затем входите в логово на казнь. То, что вы узнали о прошлом носителя, ослабляет грех в финальной схватке.

Кубик риска

Пул d6 растёт вместе с навыком, успех — 4+. Но последствия решает отдельный кубик риска, который бросает Admin, — поэтому даже опытный экзорцист никогда не идёт без риска. Чем дольше длится охота, тем жёстче давление: Admin режет свидетелей и посылает тварей.

Стресс и травмы

Урон экзорцист принимает зарубками на своём талисмане казни. Если талисман полон, вместо новых зарубок получаете травму: стресс сбрасывается, но максимум стресса падает, пока травма не заживёт. Набрали слишком много травм — на грани смерти.

Переполнение греха и Имаго

Психические силы (Blasphemies) копят грех. Превысили предел — в конце сцены переполнение: сопротивляйтесь броском и сохраните контроль ценой отметины греха, или сдайтесь — и ваш персонаж станет Имаго, новым грехом под управлением Admin.

Что говорят на Reddit
В итоге горстка фотоколлажей и смелая вёрстка дают Cain ни на что не похожую визуальную идентичность.— Hal Hewlett, Polygon
Гордо выставленные напоказ источники вдохновения, смелые визуальные решения и система кубов, которая не ослабляет давление ни на миг, — всё это складывается в потрясающее ощущение, что Cain действительно есть что сказать.— Hal Hewlett, Polygon
Арт и материалы
Бесплатные материалы

Написано и курируется Kejid — игрок и ГМ в TTRPG

Похожие системы
Проголосуйте за CAIN всей группой →

Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.