«Герои плаща и шпаги, дуэли и интриги в фэнтезийной Европе XVII века».
7th Sea Second Edition — ролевая игра плаща и шпаги о дуэлях, пиратстве, интригах и колдовстве в Тее, фэнтезийном отражении Европы XVII века. Игроки — Герои с большой буквы, которые почти никогда не проваливаются просто так: кубики решают не «получилось ли», а сколько всего удастся успеть за раз. Бросьте пул d10, соберите Подъёмы и потратьте их на действия, защиту от Последствий и Возможности. Развитие идёт не через опыт, а через Истории, которые игроки сами пишут своим Героям.
Тея — континент соперничающих держав, напоминающих Европу XVII века: мушкетёры и упадочные дворы Монтеня, разгул Инквизиции в Кастилии, ведьмы судьбы в Водачче, пиратские республики на морях, повсюду тайные общества и древние руины.
Риски и Подъёмы
Бросьте столько d10, сколько даёт Черта плюс Навык, и сложите кубики в наборы с суммой 10. Каждый набор — Подъём: им оплачивают цель, отмену Последствий или Возможности.
Очки Героя и Очки Угрозы
Очко Героя добавляет один кубик к вашему Риску или три кубика к Риску товарища. Мастер выкупает ваши неиспользованные кубики и пополняет ими свой запас Очков Угрозы.
Отряды громил
Безымянные головорезы дерутся как одно целое с единым показателем Силы. Каждый Подъём выбивает одного громилу; сколько осталось к концу раунда, столько Ран они и наносят.
Истории
Очков опыта нет. Вы записываете Историю Героя: цель и шаги к ней. Завершив её, получаете Преимущество, Навык или Черту, которые сами назвали в начале.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
