«Всё как в d20, но каждый раунд битва разгоняется — в буквальном смысле».
13th Age — d20-фэнтези Роба Хейнсу (ведущий 4-й редакции D&D) и Джонатана Твита (ведущий 3-й). Берёт тактический бой d20 и оживляет его «кубиком эскалации», который каждый раунд повышает всем шанс попасть. Плюс сюжетные инструменты: 13 Икон и «Одна уникальная черта». Кранч и нарратив в одном флаконе, в сеттинге Империи Драконов.
Империя Драконов — классическое высокое фэнтези, но живое и своё. Тринадцать Икон (Император, Личь-Король, Три и др.) — сверхсилы мира, с которыми связан каждый герой. Никаких серых километров лора: детали появляются через твою «Одну уникальную черту» и связи с Иконами, прямо в игре.
Кубик эскалации
На столе лежит d6, который со 2-го раунда растёт на +1 (до +6) и добавляется всем к попаданию. Награда за агрессию: бои ускоряются к финалу, а не затягиваются.
13 Икон
Тринадцать великих сил мира. У героя есть «кубики отношений» с некоторыми — бросаешь их в начале сессии, и результат вплетает Икон в сюжет: помощь, осложнение, интрига.
Одна уникальная черта
У каждого персонажа — деталь, которой нет больше ни у кого в мире («единственный выживший из…»). Сразу даёт крючок для истории и делает героя по-настоящему уникальным.
d20 с ДНК 3-й и 4-й D&D
Тактический, но обтёсанный: предыстории вместо длинных списков навыков, гибкие классы, быстрый бой. Знакомо игрокам D&D, но легче и сюжетнее.
Откройте в Session Zero, чтобы каждый игрок проголосовал и увидел итоги.
